手工添加消息响应函数

手工添加消息响应函数

手工消息响应函数,最原始的方法是,在消息映射表中,添加一个合适的消息映射表项.

首先看看消息映射表项:

我们面临的任选是填充好一个表项,好让框架找到它,并调用其中的响应函数.

确定nMessage.当然是待处理的消息了.

确定响应函数.根据nMessage就可以确定wParamlParam代表的具体含义.再根据自己的需要,定义好响应函数,设好适当形参.

确定nSig.接下来要做的是,告诉框架怎样传递参数给响应函数.对于标准消息,完全按nSigwParamlParam进行格式化.对于命令消息及通知消息,框架先对wParamlParam进行了分析.到最后,nSig格式化的已经不是它们了.

对于标准消息,使用nSigwParamlParam格式化可以参考enum AfxSig的命名规律.下面是afxmsg_.h中的一个片段:

拟好名后,再看看该名enum AfxSig中有没有,最后,最好在OnWndMsg中确认一下.

对于命令消息及通知消息.框架都是最终调用_AfxDispatchCmdMsg进行分发的.看看它的源码,你会发现nSig与响应函数之间没有什么规律.没有办法,确定nSig只能靠查看_AfxDispatchCmdMsg源码了,反正也不长.

确定nIDnLastID.一般情况nIDnLastID的值是相同的,都是控件或菜单的ID.标准消息中必须为0.可以从CWnd::OnWndMsg AfxFindMessageEntry的调用中看出:

命令消息及通知消息都要程序员指定ID,这便是nID了.

确定nCode.对于标准消息nCode得为0,看看上面代码就知道了.对于命令消息nCode本来没有必要指定,但框架默认为CN_COMMAND(值为0).在BOOL CWnd::OnCommand(WPARAM wParam, LPARAM lParam)中可以找到答案:

对于通知消息nCode是得指定的,也就定好了.对于WM_NOTIFY打头的通知消息,nCode有点怪.看看下面代码:

但在CCmdTarget::OnCmdMsg中又拆开了:

这里会出现一个问题,nID值好取,但nCode值怎取呢?

一般做法是使用MSDN+baidu+google查找该控件,学习一下该控件的使用.但有时候不容易找到适合的文档.就连MSDN都这样,我都无奈了!实在没辄,在VS2005中可以这样做:

切换到资源编辑器->选中要处理控件(选中对话框也行)->右击->点[属性]->在选项卡中找到[控件事件].列出来的都是nCode即通知码.再用MSDN搜一下这些通知码就行了.

手工填充时,还可以在afxmsg_.h中参考框架的消息映射宏.

手工填充虽然思路清晰,但比较麻烦.而且不是每一个人都像我一样,喜欢刨根问底.所以MFC提供一系统的消息映射宏,方便使用.但宏做得太死了,函数名都固定好了,没法改.比如响应WM_CREATE只能用OnCreate,看看ON_WM_CREATE()你就知道了.

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使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注 意向内存中贴图,以保证刷新的效率。 5)程序执行流程 应用程序生成--》打开--》CDipView的OnFileOpen 函数--》 调用CDipDoc的FileOpen 函数--》并使用myDoc->UpdateAllViews(NULL); 刷新 自动调用CDipView的OnPaint函数--》调用CDipView的OnDraw函数----一个像素点一个像素点的画 //+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 比较重要的地方 读BMP文件,只能打开256色 (可以是灰度) 显示和内存贴图技术 关于调色板: 调色板实际上是一个数组,4个BYTE 分别是 B,G,R,和 Reserved 每一个像素点都有一个相应的数组。 关于VC和windows 的绘图机制: 使用GDI(图形设备接口)对象,通常使用CDC 类,CPaintDC也一样(device-context)设备上下文 windows下的MFC编程机制,消息驱动,事件等待! 全局的app(应用程序对象) 注意 手工分配内存的清除 和CDC对象的删除 以释放系统的GDI资源 每一个new操作符都要对应一个delete 虽然已经弄出来了,还是希望大家好好读读源程序。 你们以后的工作: 在菜单中添加菜单项,通过ClassWizzard 生成消息响应函数(当然也可手动添加), 所有的操作应当是对 BYTE* ImgData;进行的。 在完成相应的功能后 将 isnewfile 和 isnewiamge 置为真 ,并使用myDoc->UpdateAllViews(NULL); 刷新 当然,可以更加有个性化一点,有能力的同学可以自己完成。 随着课程的进行,菜单功能逐渐丰富,最后完成基本的数字图像处理的功能,而不必最后一下完成一个大的作业。

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