0.搭建开发环境
参考我转的http://blog.csdn.net/tobec3sdn/article/details/7063230(就是能用)。
1.使用GLUT创建窗口
Step One:在项目properties的Linker的Input的Dependence中加入 opengl32.lib、glu32.lib、glut32.lib。
Step Two:导入头文件,#include<gl\glut.h>。
Step Three:初始化,glutInit(&argc, argv),glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA)。
Step Four:初始化窗口,glutCreateWindow(""),glutDisplayFunc(RenderScene)。
Step Five:启动,SetupRC(),glutMainLoop()。(还是贴代码吧)
int main(int argc, char* argv[]){
glutInit(&argc, argv); //初始化glut
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);
glutCreateWindow("Demo OpenGL"); //初始化窗口
glutDisplayFunc(RenderScene);
glutReshapeFunc(ChangeSize);
SetupRC(); //启动glut
glutMainLoop();
return 0;
}
2.绘图,改变窗口大小
用glColor3f和glRectf来画矩形,其中原点(0,0,0)在窗口正中央。
void RenderScene(){
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
glRectf(-25.0f,25.0f,25.0f,-25.0f);
glFlush();
//glutSwapBuffers(); //双缓冲时用
}
响应glutReshapeFunc函数(参数为2i)。
void ChangeSize(GLsizei w, GLsizei h){
GLfloat aspectRatio;
if(0==h){ //防止除以零
h = 1;
}
glViewport(0,0,w,h); //指定渲染区域(以实际的像素为单位),即这里的整个窗口
glMatrixMode(GL_PROJECTION); //重设坐标系统
glLoadIdentity();
aspectRatio = (GLfloat)w / (GLfloat)h;
if(w<=h){
glOrtho(-100.0,100.0,-100/aspectRatio,100.0/aspectRatio,1.0,-1.0); //建立裁剪区域,这里使用正投影的投影模式
}else{
glOrtho(-100.0*aspectRatio,100.0*aspectRatio,-100,100.0,1.0,-1.0);
}
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
3.效果