定义:定义一系列算法,将它们一个个封装起来,并且使他们之间可以相互替换。本模式使得算法可以独立于使用它的客户而变化。
类型:对象行为型模式
类图:
策略模式是对算法的封装,把一系列的算法分别封装到对应的类中,并且这些类实现相同的接口,相互之间可以替换。在前面说过的行为类模式中,有一种模式也是关注对算法的封装——模版方法模式,对照类图可以看到,策略模式与模版方法模式的区别仅仅是多了一个单独的封装类Context,它与模版方法模式的区别在于:在模版方法模式中,调用算法的主体在抽象的父类中,而在策略模式中,调用算法的主体则是封装到了封装类Context中,抽象策略Strategy一般是一个接口,目的只是为了定义规范,里面一般不包含逻辑。其实,这只是通用实现,而在实际编程中,因为各个具体策略实现类之间难免存在一些相同的逻辑,为了避免重复的代码,我们常常使用抽象类来担任Strategy的角色,在里面封装公共的代码,因此,在很多应用的场景中,在策略模式中一般会看到模版方法模式的影子。
策略模式的结构
- 封装类(Context):也叫上下文,对策略进行二次封装,目的是避免高层模块对策略的直接调用。
- 抽象策略:通常情况下为一个接口,当各个实现类中存在着重复的逻辑时,则使用抽象类来封装这部分公共的代码,此时,策略模式看上去更像是模版方法模式。
- 具体策略:具体策略角色通常由一组封装了算法的类来担任,这些类之间可以根据需要自由替换。
策略模式代码实现
- interface IStrategy {
- public void doSomething();
- }
- class ConcreteStrategy1 implements IStrategy {
- public void doSomething() {
- System.out.println("具体策略1");
- }
- }
- class ConcreteStrategy2 implements IStrategy {
- public void doSomething() {
- System.out.println("具体策略2");
- }
- }
- class Context {
- private IStrategy strategy;
- public Context(IStrategy strategy){
- this.strategy = strategy;
- }
- public void execute(){
- strategy.doSomething();
- }
- }
- public class Client {
- public static void main(String[] args){
- Context context;
- System.out.println("-----执行策略1-----");
- context = new Context(new ConcreteStrategy1());
- context.execute();
- System.out.println("-----执行策略2-----");
- context = new Context(new ConcreteStrategy2());
- context.execute();
- }
- }
策略模式的优缺点
优点:
- 相关算法系列
- 一个替代继承的方法
- 消除一些条件语句
- 实现的选择
缺点:
- 客户必须了解不同的Strategy
- Strategy与Context直接的通信开销
- 增加了对象的数目
适用场景
当存在以下场景时使用Strategy:
- 许多相关的类仅仅是行为有异。“策略”提供了一种多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。
- 需要使用一个算法的不同变体。
- 算法使用客户不应该知道的数据。可使用策略模式避免以避免暴露复杂的、与算法相关的数据结构。
- 一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现。将相关的条件分支移入它们各自的Strategy类中以替代这些条件语句。
策略模式是一种简单常用的模式,我们在进行开发的时候,会经常有意无意地使用它,一般来说,策略模式不会单独使用,跟模版方法模式、工厂模式等混合使用的情况比较多。