C++类型转换关键字(*_cast)

 在C/C++语言中用 (type) value(在C++还可以采用type(value))来进行显式类型转换(explicit type conversion),常常又被称为强制转换(cast投射/铸模)。这种转换的正确性完全掌握在程序员手中,传统上强制转换往往被过度使用,成为C++程序犯错的一个主要根源。
为了减少强制转换的副作用,并且在查错时使程序员能够快速定位(总是最值得怀疑的)强制转换,在标准C++中新增加了4个关键字*_cast,用来提倡一种全新的C++显式转换语法:

*_cast <type-id> (expression)

l         static_cast(静态转换):用于明确定义良性和适度良性的转换,包括原来不需要采用强制转换的自动类型转换(包括无损的提升转换和可能丢失信息的窄化转换[narrowing conversion],对后者编译器一般会提出警告)。标准C++提倡对任何数据的类型转换(不论是自动的还是强制的),都采用新的*_cast显式类型转换方法。例如:

int i = 0x7fff;
long l;
float f;
char c;
// (1)典型的非强制转换(自动转换)
// 传统方式:
l = i;
f = i;
// 提倡的新方式:
l = static_cast<long>(i);
f = static_cast<float>(i);
// (2)窄化转换
// 传统方式:
// 会显示警告信息:
i = l; // 可能丢失数字
i = f; // 可能丢失信息
c = i; // 可能丢失数字
// 不显示警告信息(但仍然难定位):
i = (int)l;
i = (int)f;
c = (char)i;
// 提倡的新方式(不会显示警告信息,且易定位):
i = static_cast<int>(l);
i = static_cast<int>(f);
c = static_cast<char>(i);

l         const_cast(常量转换):可将(同数据类型的)常型(const)转换为非常型、将易变(volatile)型转换为非易变型。如果用于其他类型的转换,一般会产生一个编译错误。例如:

const int i = 0;
int *pi;
pi = &i; // 错误
pi = (int *)&i; // 被反对
pi = const_cast<int *>(&i); // 完美
long *pl = const_cast<long *>(&i); // 错误
volatile int k = 0;
int *pk = const_cast<int *>(&k); // 正确

l         dynamic_cast(动态转换):一种安全的向下类型转换(downcast)操作,用于在一个类继承层次上向下移动。

因为每个派生类的基类都只有一个,而且派生类本身又包含了几乎所有的基类信息(private型的除外),所以向上的类型转换(upcast)总是唯一的和比较安全的。
而一个基类往往有多个派生类,而且派生类中一般会在基类的基础上添加了一些特有的数据和操作,所以向下的类型转换总是多态的和不太安全的。
dynamic_cast提供了一种安全的向下类型转换操作,只有当类型转换是正确的并且转换取的成功,返回值才是所需要的指针;否则它将返回0(空指针NULL),表示不是正确的类型。
例如:
class Pet {……};
class Dog : public Pet {……};
class Cat : public Pet {……};
……
Pet *pPet = new Cat; // 向上的类型转换
Dog *pDog = dynamic_cast<Dog *>(pPet); // 类型错误,返回0(NULL)
Cat *pCat = dynamic_cast<Cat *>(pPet); // 类型正确,返回指针
Cat *pCat = static_cast<Cat *>(pPet); // 正确,减少运行时的开销
注意:dynamic_cast虽然安全,但是运行时需要一定开销,因此不提倡大量使用这种转换。如果你已经能够确认转换的正确性,则可以采用前面介绍过的(无运行时开销的)static_cast转换。只有当你实在无法确定转换是否正确时,才需要采用dynamic_cast转换。

l         reinterpret_cast(重解释转换):一种最有可能出问题的最不安全的类型转换。只是在下面的情形,才需要使用这种类型转换:当需要使用时,所得到的东西已经不同了,为了使它能够用于原来的目的,必须再次把它转换回来。例如:

const int sz = 100; // 定义数组大小,标准C++提倡用常型变量(而不是常数或
// 符号常量宏)
struct X {int a[sz];}; // 只包含一个整数数组的结构
X x; // 定义结构变量,此时结构中的数组元素的值无意义(需要初始化)
int *px = reinterpret_cast<int *> (&x); // 为了初始化,先把结构转化为int数组
for (int *i = px; i < px + sz; i++) *i = 0; // 将每个数组元素的值初始化为0
print(reinterpret_cast<X *> (px)); // 重新转换成结构指针,以便使用
// 也可以直接使用原来的标识符x
// 此语句相当于print(&x);
使用reinterpret_cast通常是一种不明智且不方便的编程方式。但是在必须使用时,它也是非常有用的。
 
在这四种强制转换中, static_cast 最常用(目前还没有流行起来,但是被标准 C++ 着力提倡)、 dynamic_cast 最重要、 const_cast 也有用、而 reinterpret_cast 则很少被使用。

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