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原创 El游戏引擎-下载

El源码下载

2010-07-20 11:12:00 2349 2

原创 El游戏引擎-结语

结语

2010-07-19 22:19:00 2161 4

原创 El游戏引擎-7. Demo说明

ElSample

2010-07-19 22:18:00 2124 1

原创 El游戏引擎-6. 杂项

杂项

2010-07-19 22:17:00 1464

原创 El游戏引擎-5. GUI

GUI

2010-07-19 22:16:00 2576

原创 El游戏引擎-4. 场景管理

场景管理

2010-07-19 22:15:00 2856 9

原创 El游戏引擎-3. 模型

模型

2010-07-19 22:14:00 2632 6

原创 El游戏引擎-2. 水

2010-07-19 22:11:00 2810

原创 El游戏引擎-1. 地形

地形

2010-07-19 22:02:00 3995 11

原创 El游戏引擎

目录,前言

2010-07-19 21:54:00 2693 1

原创 准备写个游戏引擎开发文档

El游戏引擎开发文档即将发布

2010-07-19 17:00:00 1868 1

《用Ogre画三角形》源码

展示如何用Ogre画三角形,详情见作者blog《用Ogre画三角形》一文。

2011-08-31

《用Ogre实现无缝地图》源码及资源

以《魔兽世界》为标杆,尝试使用Ogre 1.7推出的新地形系统,构建一个类似的无缝地图,它理论上支持无限扩展、支持挖洞、支持缤纷易变的地貌、采用分层纹理混合的方式进行渲染。 源码编译及使用说明详见作者blog《用Ogre实现无缝地图》一文。

2011-05-29

《大家来猜拳》服务器及客户端小程序

“石头剪子布”网络版,基于MFC的局域网小游戏,同时也是《WinSock非阻塞编程》一文的完整示例。

2010-12-21

Thor 0.0.2

Thor为个人开发的2D横版游戏。无关卡概念,理论上支持一个无限连续的世界。此为0.0.2版本。

2010-12-17

《非阻塞模式WinSock编程入门》源码

源码展示了采用非阻塞模式WinSock编程的服务器和客户端,建立连接后,在服务器窗口输入空格会向所有客户端发送一条字符串消息。 WinSock解决方案下的Client、Server工程分别为服务器和客户端,NetWork工程为稍作封装后的网络库。

2010-11-22

Thor 0.0.1

Thor为个人开发的2D横版游戏。无关卡概念,理论上支持一个无限连续的世界。目前为0.0.1版本,以后会持续更新。

2010-10-19

El游戏引擎、3ds Max导出插件、Demo源码及资源

El游戏引擎为作者业余时间开发,供学习之用,详细描述见说明文档,未经作者许可,不得商用。

2010-07-20

空空如也

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