Android绘图机制与处理技巧(一)——Android绘图技巧
Android绘图机制与处理技巧(一)——Android绘图技巧
Android控件架构与自定义控件详解(四)——事件拦截机制分析
Android控件架构与自定义控件详解(四)——事件拦截机制分析
Android控件架构与自定义控件详解(三)——自定义ViewGroup
ViewGroup存在的目的就是为了对其子View进行管理,为其子View添加显示、响应的规则。因此,自定义ViewGroup通常需要重写onMeasure()方法来对子View进行测量,重写onLayout()方法来确定子View的位置,重写onTouchEvent()方法增加响应事件。
Android控件架构与自定义控件详解(二)——自定义ViewGroup
ViewGroup存在的目的就是为了对其子View进行管理,为其子View添加显示、响应的规则。因此,自定义ViewGroup通常需要重写onMeasure()方法来对子View进行测量,重写onLayout()方法来确定子View的位置,重写onTouchEvent()方法增加响应事件。
Android控件架构与自定义控件详解(二)——自定义View
在自定义View时,我们通常会去重写onDraw()方法来绘制View的显示内容。如果该View还需要使用wrap_content属性,那么还必须重写onMeasure()方法。另外,通过自定义attrs属性,还可以设置新的属性配置值。
ListView使用技巧
ListView使用技巧
ListView的选择模式
在这个demo里,我们会掌握如何使用ListView创建一个国家选择器。该选择器的运行效果如下图所示。当选择了一个国家时,点击“Pick Country”按钮,就会在Toast中显示出国家名。
使用Activity和Delegate与适配器交互
在这个Demo里,我们会分析如何通过委托模式(Delegation Pattern)帮助开发者把所有的业务逻辑从适配器中移到Activity中。我们创建一个简单的应用程序,通过该应用程序可以向列表中添加电话号码,列表中每一行都有一个Remove按钮,用于删除电话号码。
为ListView添加分段标头
在该Demo中,有一个分段标头(section header)随列表滚动,当前分段标头一直显示在屏幕顶端。在下图中,突出显示的字母就是分段标头,其下方的列表项显示首字母与分段标头相同的国家。
使用Android库项目时适用的架构模式
在Android库项目(Library Project)发布之前,在不同Android项目间共享代码是很困难甚至是不可能的。通常使用JAR包共享Java代码,但是却无法共享那些需要引用资源文件的代码。共享Activity或者自定义视图是不可能的,因为开发者无法把资源文件添加到JAR包中,供其它应用程序使用。为了解决共享代码的问题,Android库项目应运而生了。
Android开发模式:模型—视图—主导器模式
我们有可能使用过MVC(Model—View—Controller)模式,但当我们用更优的方法测试Android代码时,使用MVP(模型—视图—主导器:Model—View—Presenter)模式可能更合适。
使用Hierarchy Viewer工具移除不必要的视图
Hierarchy Viewer工具可以用来查看视图树(View Tree)并分析视图树中各个视图在测量、布局、绘制阶段所消耗的时间。通过该工具提供的信息,开发者可以找出视图树中那些不必要的视图以及性能瓶颈。在这个demo中,我们会分析查找并解决上述问题的方法。
使用Gallery创建向导表单
当需要用户填充一个较长的表单时,开发者或许会找不到头绪。在接下来的这个例子中,我们会使用Gallery控件创建一个具有多个表单项的用户注册表单。
VideoView的转屏处理技巧
当我们观看视频时,往往喜欢切换到横屏模式,那当屏幕旋转时,如何使视频全屏显示?
为文本添加发亮的效果
假如我们要开发一个显示高亮绿灯的数字时钟,我们该怎么办?
附加Ken Burns特效的幻灯片
Ken Burns特效只不过是视频产品中使用的一种平移和缩放静态图片的特效,要实现该特效,需要使用Jake Wharton开发的Nine Old Androids库。这个库可以让开发者在旧版本上使用Android3.0的动画API。
在Canvas上显示动画
如果想为自定义的UI控件添加动画效果,会发现动画相关的API是很有限的。那么有没有API可以直接向屏幕绘图呢?答案是肯定的。Android提供了Canvas满足这一要求。
为ViewGroup的子视图添加悦目的动画效果
Android提供了LayoutAnimationController类,用于为布局或者ViewGroup的子视图添加动画效果。
创建定制的ViewGroup
创建定制的ViewGroup以及理解Android绘制视图的方式
使用Google地图
使用Google地图以及有关MapView和GooleMap简介。
使用Loader加载异步数据
使用Loader加载异步数据以及有关Loader、AsyncTaskLoader和CursorLoader的简介
使用SQLite本地数据库
使用SQLite本地数据库以及有关如何使用的简介。
移动迷宫——拼图游戏
拼图游戏就是将用户选择的图片根据选择的难度进行分割,并抽出一张图片用空白块代替,同时随机打乱顺序,作为拼图的初始游戏界面。当用户点击空白块周围上下左右相邻的图片时,可以移动该图片,当整个图片的位置都与原始图片一致时,拼图完成。
Android 5.X 新特性详解(五)——Notification
Google在Android 5.0 上又进一步改进了通知栏,优化了Notification。当长按Notification的时候,会显示消息来源。Notification会有一个从白色到灰色的动画切换效果,最终显示发出这个Notification的调用者。同时,在Android 5.X 设备上,锁屏状态下我们也可以看见Notification通知了。
Android 5.X 新特性详解(五)——Toolbar
Toolbar与ActionBar最大的区别就是Toolbar更加自由、可控。这也是Google在逐渐使用Toolbar替换ActionBar的原因,要使用Toolbar必须引入appcompat-v7支持,并设置主题为NoActionBar。
Android 5.X 新特性详解(四)——Material Design 动画效果
Android 5.X 新特性详解(四)——Material Design 动画效果
Android 5.X 新特性详解(二)——列表与卡片
在Android 5.X 中将使用了很久的ListView做了升级,增加了一个使用更方便、效率更高的控件——RecyclerView。
Android 5.X 新特性详解(一)——主题、Palette、阴影、着色和裁剪
Android 5.X 系列开始使用新的设计风格Material Design来统一整个Android系统的界面设计风格。
Android系统信息和Apk应用信息获取
Android系统信息和Apk应用信息获取
Android动画机制与使用技巧(五)——Android 5.X SVG 矢量动画机制
Google在Android 5.X 中增加了对SVG 矢量图形的支持,这对于创建新的高效率动画具有非常重大的意义。
Android动画特效
Android动画机制与使用技巧(四)——Android动画特效
Android动画机制与使用技巧(四)——Android动画特效
Android动画机制与使用技巧(四)——Android动画特效
自定义动画
创建自定义动画非常简单,只需要实现它的applyTransformation方法的逻辑就可以了,不过通常情况下,还需要覆盖父类的initialize方法来实现一些初始化工作。
Android绘图机制与处理技巧(四)——Android图像处理之画笔特效处理
除了常用的画笔属性,比如普通的画笔(Paint),带边框、填充的style,颜色(Color),宽度(StrokeWidth),抗锯齿(ANTI_ALIAS_FLAG)等,Android还提供了各种各样专业的画笔工具,如记号笔、毛笔、蜡笔等,使用它们可以实现更加丰富的效果。
Android绘图机制与处理技巧(三)——Android图像处理之图形特效处理
Android绘图机制与处理技巧(三)——Android图像处理之图形特效处理
Android绘图机制与处理技巧(二)——Android图像处理之色彩特效处理
Android对于图片处理,最常使用到的数据结构是位图——Bitmap,它包含了一张图片所有的数据。整个图片都是由点阵和颜色值组成的,所谓点阵就是一个包含像素的矩阵,每一个元素对应着图片的一个像素。而颜色值——ARGB,分别对应透明图、红、绿、蓝这四个通道分量,它们共同决定了每个像素点显示的颜色。
Android Scroll分析(三)——ViewDragHelper
Google在其support库中为我们提供了DrawerLayout和SlidingPaneLayout两个布局来帮助我们实现侧边栏滑动的效果。在这两个功能强大的布局后面,有一个鲜为人知却功能强大的类——ViewDragHelper。通过ViewDragHelper,基本可以实现各种不同的滑动、拖放需求。
Android Scroll分析(二)——实现滑动的五种方法
实现滑动的思想基本是一致的,当触摸View时,系统记下当前触摸点坐标;当手指移动时,系统记下移动后的触摸点坐标,从而获取到相对于前一次坐标点的偏移量,并通过偏移量来修改View的坐标,这样不断重复,从而实现滑动过程。