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在学习面向对象中第一次接触到设计模式这个概念。何为设计模式呢?设计模式是解决问题的一种思想,是一种行之有效的解决方式。
学到的第一种设计模式叫做单例设计模式。下面来看一下单例设计模式:
单例设计模式解决的问题:保证一个类的对象在内存中的唯一性。
知道这个单例设计模式以后,可是具体在什么情况下使用呢?
应用场景:多个程序都在操作同一个配置文件,程序A操作后的结果,程序B要知道并基于A操作的结果进行操作。
当然对于单例设计模式也是有一定要求的,使用前提:数据都存储在配置文件对象中,要求程序A和程序B操作的配置文件对象是同一个。
那么疑问产生了,如何保证这个类只能产生一个对象呢?
思路:1.不让其他程序new对象;2.在本类中new(创建)一个本类对象,这样就可以控制数量;3.对外提供让其他程序获取该对象的方式。
步骤:1.不让其他程序new,可以将本类中的构造函数私有化;2.在本类中new一个对象;3.定义一个方法,返回该对象。
代码的体现:
细节:之所以定义方法,并通过方法访问,就是为了实现可控。
再通过一个具体事例来应用一下:
单例设计模式分为非延迟加载模式和延迟加载模式,也称之为饿汉式和懒汉式。上面介绍了饿汉式单例设计模式,再来看一下懒汉式:
单例设计模式在多线程中还有使用,单例模式的并发访问:
饿汉式:相对于多线程并发是安全的,这里不做重点说明。
懒汉式:在多线程并发访问时,会出现线程安全问题。
解决安全问题:同步。加锁:Single.class
但是在加锁之后效率变低了,再解决效率问题:双if判断。
通过代码具体实现: