VTK中的三维体绘制方法包括三种:
(a)光线投影法,包括三种:
vtkVolumeRayCastIsosurfaceFunction,使用等值面进行体绘制
vtkVolumeRayCastMIPFunction 使用最大密度投射法进行体绘制
vtkVolumeRayCastCompositeFunction 使用alpha合成法进行体绘制
(b)二维纹理映射法体绘制,又称为三维纹理映射法,基于硬件提高体绘制速度。基于硬件的三维纹理映射是指,在纹理空间中实现重采样的插值运算及具有不透明度值的图像合成等操作均由硬件完成,从而提高速度,这种方法首先将体数据作为三维纹理图装入纹理内存,然后在体数据内部定义一系列采样多边形去采集物体的纹理,再通过查找表将采样得到的数据转换为相应的颜色值及不透明度值,按照从后向前的顺序进行图像合成,投影于视平面而形成最后的图像。需要专用图形硬件,限制3D纹理绘制图像质量的主要因素为画面帧存储器有限的位分辨率(8-12)位,远低于软件算法中浮点数的精度。有限的分辨率严重制约了不透明度加权颜色或亮度方法的使用,按比例的放大体素颜色或亮度,可以解决这一问题。vtkOpenGLVolumeTextureMapper3D
(c)基于硬件的VolumePro体绘制方法,vtkVolumeProMapper
各种方法的优劣如下表所示: