Android中基于回调的事件处理

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在本实例中重写onTouchEvent方法响应触摸屏事件,通过自绘组件,重写里面的onDraw方法,实现通过触摸移动小球,代码如下:

Activity:

package com.lovo;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;

public class TestTouchActivity extends Activity {
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.result);
	}
}


布局XML:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical" >
<com.lovo.DrawView 
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"/>

</LinearLayout>


自绘组件类(关键):

package com.lovo;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

public class DrawView extends View {
	public float currentX = 40;
	public float currentY = 50;

	public DrawView(Context context, AttributeSet attrs) {
		super(context, attrs);

	}

	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) {
		super.onDraw(canvas);
		// 创建画笔
		Paint p = new Paint();
		// 设置画笔的颜色
		p.setColor(Color.RED);
		// 绘制一个小圆
		canvas.drawCircle(currentX, currentY, 15, p);
	}

	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		// 当前组件的currentX、currentY两个属性
		this.currentX = event.getX();
		this.currentY = event.getY();
		// 通知该组件重绘
		this.invalidate();
		// 返回true表明处理方法已经处理该事件
		return true;
	}
}


 

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