android 方法回调,Android中基于回调的事件处理

原标题:Android中基于回调的事件处理

通过前面两期掌握了Android中基于监听的事件处理的五种形式,那么本期一起来学习Android中基于回调的事件处理。

27b967f7973f8daae18aef87b9316549.png 一、基于回调的事件处理概述

基于监听的事件处理机制,简单说就是为事件源(组件)添加一个监听器,然后当用户触发了事件后交给监听器去处理,根据不同的事件执行不同的操作。那么基于回调的事件处理机制又是什么样的原理呢?

对于基于回调的事件处理模型来说,事件源与事件监听器是统一的,或者说事件监听器完全消失了。当用户在GUI组件上激发某个事件时,组件自己特定的方法将会负责处理该事件。

为了实现回调机制的事件处理,Android为所有GUI组件都提供了一些事件处理的回调方法,以View为例,该类包含如下方法。

boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event):当用户在该组件上按下某个按键时触发该方法。

boolean onKeyLongPress(int keyCode, KeyEvent event):当用户在该组件上长按某个按键时触发该方法。

boolean onKeyShortcut(int keyCode, KeyEvent event):当一个键盘快捷键事件发生时触发该方法。

boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event):当用户在该组件上松开某个按键时触发该方法。

boolean onTouchEvent(MotionEvent event):当用户在该组件上触发触摸屏事件时触发该方法。

boolean onTrackballEvent(MotionEvent event):当用户在该组件上触发轨迹球事件时触发该方法。

void onFocusChanged(boolean gainFocus, int direction, Rect previously FocusedRect):当组件的焦点发生改变时触发该方法。和前面的6个方法不同,该方法只能够在View中重写。 二、示例1

接下来通过一个简单的示例程序来学习基于回调的事件处理。

继续使用WidgetSample工程,在src/main/java的包com.jinyu.cqkxzsxy.android.widgetsample.view下新建一个MyButton.java文件,其代码如下:

7fde56dab55b6f95c00a48533e8cc289.png

关于里面的代码不懂也没有关系,后续会详细进行学习的。到res/layout/目录下创建一个mybutton_layout.xml文件,用户界面非常简单,引用自定义的按钮文件,代码如下:

bf1488b0ba29d7997ac080b1aa3b6534.png

上面程序中的代码在XML界面布局文件中使用MyButton组件,接下来Java程序无须为该按钮绑定事件监听器——因为该按钮自己重写了 onTouchEvent方法,这意味着该按钮将会自己处理相应的事件。

然后在java包下创建EventCallbackActivity.java文件,加载上面新建的布局文件,,具体代码如下:

120499d30568003b900d3b39c199d29e.png

修改启动的Activity,然后运行程序,点击按钮,可以看到下图所示界面提示效果。

751dd2a4180bba3896ef31d4ceeef22e.png 三、示例2

通过上面的学习不难发现,对于基于监听的事件处理模型来说,事件源和事件监听器是分离的,当事件源上发生特定事件时,该事件交给事件监听器负责处理;对于基于回调的事件处理模型来说,事件源和事件监听器是统一的,当事件源发生特定事件时,该事件还是由事件源本身负责处理。

几乎所有基于回调的事件处理方法都有一个boolean类型的返回值,该返回值用于标识该处理方法是否能完全处理该事件。

如果处理事件的回调方法返回true,表明该处理方法己完全处理该事件,该事件不会传播出去。

如果处理事件的回调方法返回false,表明该处理方法并未完全处理该事件,该事件会传播出去。

对于基于回调的事件传播而言,某组件上所发生的事件不仅会激发该组件上的回调方法, 也会触发该组件所在Activity的回调方法——只要事件能传播到该Activity。

接下来通过对上述示例程序进行适当修改,自定义的MyButton类的代码文件如下:

4846ea2d0fc633fa994a0328de0d449c.png

然后对EventCallbackActivity界面交互的代码进行修改,如下所示:

3f4a62935fdc9c2974d00e9596962ce7.png

重新运行该程序,点击按钮后,可以看到界面先后弹出三条提示消息,分别如下图所示。

8805af70bbc713d49eae5d113887f0ee.png

从上图可以看出,当点击按钮时,Android系统最先触发的应该是该按钮上绑定的事件监听器,然后才触发该按钮提供的事件回调方法,最后还会传播到该按钮所在的Activity。

如果我们让任何一个事件处理方法返回了 true,那么该事件将不会继续向外传播。如将上述代码中按钮绑定的事件监听器中返回true,运行程序发现只能收到onTouch事件监听。

对比Android提供的两种事件处理模型,可发现基于监听的事件处理模型具有更大的优势。

基于监听的事件处理模型分工更明确,事件源、事件监听器由两个类分幵实现,具有更好的可维护性。

Android的事件处理机制保证基于监听的事件监听器会被优先触发。

至此,关于Android中的事件处理简单介绍到此,下一期继续学习Android中系统事件的处理。

今天就先到这里,如果有问题欢迎留言一起探讨,也欢迎加入Android零基础入门技术讨论微信群,共同成长!

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往期总结分享:

第1节:Android的前世今生

第2节:Android 系统架构和应用组件那些事

第3节:带你一起来聊一聊Android开发环境

第4节:正确安装和配置JDK

第5节:善用ADT Bundle

第6节:配置优化SDK Manager

第7节:搞定Android模拟器

第8节:HelloWorld,第一趟旅程出发点

第9节:Android实战,不懂代码也可以开发

第10节:开发IDE迎来Android Studio

第11节:运行Android Studio工程

第12节:熟悉Android Studio界面

第13节:Android Studio配置优化

第14节:使用高速Genymotion

第15节:掌握Android Studio项目结构

第16节:Android用户界面开发概述

第17节:TextView属性和方法大全

第18节:EditText的属性和使用方法

第19节:Button使用详解

第20节:CheckBox和RadioButton使用大全

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第33节: Android事件处理概述

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