(5)Mac下建立cocos2d-x项目

cocos2d-x版本:cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1

这个版本的cocosd-x我是直接在mac下安装项目模板,然后通过Xcode来建立项目的。

将下载的cocos2d-x压缩包解压到你想放的目录下,然后打开“终端”,通过命令行进入cocos2d-x目录下。

然后执行:sudo ./install-templates-xcode.sh,

输入密码(我的是电脑登录密码),然后等待安装完成。安装完成后打开Xcode点击“create”,在左边栏会发现有cocos2d-x项目选项。

 

cocos2d-x版本:cocos2d-x2.2

这个版本的cocos2d-x在windows下就是通过python来建立项目的,所以在mac下建立项目的方式也和之前有所不同。

同样,将下载的cocos2d-x压缩包解压到你想放的目录下,然后打开“终端”,通过命令行依次进入到cocos2d-x根目录->tools->project-creator文件夹下。

然后执行:python create_project.py -project HelloWorld -package com.myprojects.HelloWorld -language cpp,

其中 HelloWorld是工程名称,

         com.myproject.HelloWorld是包名(android下要用到)

          cpp是C++

创建好后就可以在cocos2d-x根目录下的projects文件夹下找到刚刚建立的项目。

PS:如果你的根目录下没有projects可以自己建一个名字为projects的文件夹。我这是自己事先建立好的文件夹,然后直接使用终端建立项目。

 

以上是个人在网上搜索出来的方法,通过实践已成功建立。如有不对之处,敬请指正。

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