=default,=delete

=default: 用于显式要求编译器提供合成版本的四大函数(构造、拷贝、析构、赋值)
例如:

class A{
public:
    A() = default;
    A(const A& a) = default;
    A& operator=(A&);
    ~A() = default;
}

我们只能对具有合成版本的成员函数使用=default;

=delete,用于定义删除函数,在旧标准下,我们如果希望阻止拷贝可以通过显式声明拷贝
构造函数和拷贝赋值函数为private,但新标准下允许我们定义删除函数,例如:

struct NoCopy{
    NoCopy() = default;
    NoCopy(const NoCopy&) = delete; // 阻止拷贝
    NoCopy& operator=(const NoCopy&) = delete; //阻止赋值
    ~NoCopy() = default;
}

=delete可以告知编译器,不生成默认的这些成员。
这里有两点要注意:
1、=delete可以使用在任意的函数上(可以引导函数匹配过程),除了析构函数(析构函数为删除函数将
导致该类型无法销毁);=default必须用在有默认合成函数的函数上。
2、=delete必须出现在函数第一次声明的时候。

C++11中的=delete和=default是两个C++关键字,它们都用于显式地声明或定义类的特殊成员函数。下面分别进行详细介绍: 1. =delete 在C++11中,=delete关键字用于显式地禁用某些函数。例如,可以使用=delete关键字来禁用一个类的拷贝构造函数和拷贝赋值运算符,从而避免对象的浅拷贝问题,例如: ``` class MyClass { public: MyClass(int x) { // 构造函数 } MyClass(const MyClass&) = delete; // 禁用拷贝构造函数 MyClass& operator=(const MyClass&) = delete; // 禁用拷贝赋值运算符 }; ``` 在上述代码中,使用=delete关键字禁用了拷贝构造函数和拷贝赋值运算符,这样就可以避免对象的浅拷贝问题。如果需要拷贝对象,可以手动编写拷贝函数。 需要注意的是,使用=delete关键字声明函数时,该函数不能被调用,否则会在编译时产生错误。 2. =default 在C++11中,=default关键字用于显式地定义默认函数。例如,可以使用=default关键字来显式地定义一个类的默认构造函数、拷贝构造函数、拷贝赋值运算符和析构函数,例如: ``` class MyClass { public: MyClass() = default; // 显式地定义默认构造函数 MyClass(const MyClass&) = default; // 显式地定义拷贝构造函数 MyClass& operator=(const MyClass&) = default; // 显式地定义拷贝赋值运算符 ~MyClass() = default; // 显式地定义析构函数 }; ``` 需要注意的是,使用=default关键字定义函数时,该函数的实现必须符合默认函数的行为,否则会在编译时产生错误。 总之,C++11中的=delete和=default关键字扩展了它们的用途,使得程序员可以更加灵活地控制对象的行为。同时,它们也提高了程序的可读性和可维护性。
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