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原创 cocos2d-x 自定义N个碰撞矩形框。

--创建碰撞框-- 用于多个部位检测 function MathTools.createCollisionRect(sp, sp_custom) local sp_t = {  x = not sp_custom and sp:getPositionX()  or sp_custom.x or sp:getPositionX(),  y = not sp_custom and sp:get

2016-05-30 15:00:37 440

原创 cocos2dx-Action-圆周运动

if srpite == nil then return end  srpite:stopAllActions() local cfg = cfg or {} local cirCleR = cfg.cir or 50  local dir = dir or 1 local x = 0 local y = 0 local  beagainX  = bX or srpite:getPo

2016-05-30 14:59:20 1215

原创 cocos2dx - Chipmunk 物理引擎 -个人笔记

1.在进行监听回调的时候.     local function onContactBagin()         print("碰撞了")         return true     end     要 return true 否则会执行后面的语句 造成穿透 2.创建一个物理世界:cc.Scene:createWithPhysics()   打开物理世界调试模式:

2016-05-30 12:28:08 587

转载 【计算几何】点在多边形内部

@http://blog.csdn.net/z104207/article/details/44997275 转自 问题描述:已知点P(x,y)和多边形Poly,判断点P(x,y)是否在多边形内部。 基本方法:射线法 以点P为端点,向左方作射线L,由于多边形是有界的,所以射线L的左端一定在多边形外部,考虑沿着L从无究远处开始自左向右移动。 遇到和多边形的第一个交

2016-05-17 09:06:18 241

空空如也

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