cocos2dx - Chipmunk 物理引擎 -个人笔记


1.在进行监听回调的时候.

    local function onContactBagin()
        print("碰撞了")
        return true
    end
    要 return true 否则会执行后面的语句


造成穿透


2.创建一个物理世界:cc.Scene:createWithPhysics()  

打开物理世界调试模式: cc.Director:getInstance():getRunningScene():getPhysicsWorld():setDebugDrawMask(cc.PhysicsWorld.DEBUG

3.如果出现奇怪的现象如,物体已经静止在地面上了。过会又自动弹起来。那么要设置它的 物理世界的子世界更新数量     cc.Director:getInstance():getRunningScene():getPhysicsWorld():setSubsteps(2) 。默认是为1的

最重要一点,如果要进行碰撞并且要有回调函数:他们的碰撞掩码 逻辑与 不能为0 


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值