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cocos2dx - Chipmunk 物理引擎 -个人笔记


1.在进行监听回调的时候.

    local function onContactBagin()
        print("碰撞了")
        return true
    end
    要 return true 否则会执行后面的语句


造成穿透


2.创建一个物理世界:cc.Scene:createWithPhysics()  

打开物理世界调试模式: cc.Director:getInstance():getRunningScene():getPhysicsWorld():setDebugDrawMask(cc.PhysicsWorld.DEBUG

3.如果出现奇怪的现象如,物体已经静止在地面上了。过会又自动弹起来。那么要设置它的 物理世界的子世界更新数量     cc.Director:getInstance():getRunningScene():getPhysicsWorld():setSubsteps(2) 。默认是为1的

最重要一点,如果要进行碰撞并且要有回调函数:他们的碰撞掩码 逻辑与 不能为0 


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文章标签: cocos cocos2d-x
个人分类: cocos笔记本-个人
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chipmunk物理引擎碰撞示例(quick-x)

2014年03月05日 28.85MB 下载

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