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原创 cocos2d-x 自定义N个碰撞矩形框。
--创建碰撞框-- 用于多个部位检测function MathTools.createCollisionRect(sp, sp_custom)local sp_t = { x = not sp_custom and sp:getPositionX() or sp_custom.x or sp:getPositionX(), y = not sp_custom and sp:get
2016-05-30 15:00:37 440
原创 cocos2dx-Action-圆周运动
if srpite == nil then return end srpite:stopAllActions()local cfg = cfg or {}local cirCleR = cfg.cir or 50 local dir = dir or 1local x = 0local y = 0local beagainX = bX or srpite:getPo
2016-05-30 14:59:20 1215
原创 cocos2dx - Chipmunk 物理引擎 -个人笔记
1.在进行监听回调的时候. local function onContactBagin() print("碰撞了") return true end 要 return true 否则会执行后面的语句造成穿透2.创建一个物理世界:cc.Scene:createWithPhysics() 打开物理世界调试模式:
2016-05-30 12:28:08 587
转载 【计算几何】点在多边形内部
@http://blog.csdn.net/z104207/article/details/44997275 转自问题描述:已知点P(x,y)和多边形Poly,判断点P(x,y)是否在多边形内部。基本方法:射线法以点P为端点,向左方作射线L,由于多边形是有界的,所以射线L的左端一定在多边形外部,考虑沿着L从无究远处开始自左向右移动。遇到和多边形的第一个交
2016-05-17 09:06:18 242
空空如也
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