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原创 Unity手动添加材质和着色器
//为某个特定对象添加着色器和贴图(贴图文件或贴图文件夹放在Resources路径下) //使用前,需要确定Shader是否存在,如果不存在的话,需要手动创建Shader public Material SetMaterial(GameObject go, string shadernmae, string texname) { Material m
2016-12-29 11:16:51 3448
原创 Unity在运行时,将Texture2D转换成Sprite格式
由于Image和Button的图片要求是Sprite类型的,当有大量图片时,一个一个的操作不方便,所以考虑动态的将jpg或png图片进行转换格式。运行时,将Texture2D转换成Sprite格式核心方式:WWW.LoadImageIntoTexture 加载图像到纹理这里我用一个按钮来操作:IEnumerator Load(string path) { ...
2016-12-23 17:34:23 33153 4
原创 Unity在Dictionary中删除修改元素时出现InvalidOperationException: out of sync
用foreach来处理字典时出现这种错误,经调试,错误出现在我迭代时就用Remove删除这个元素,它和List一样,不能用foreach来删除元素,所以我们需要另想办法来删除,解决办法:定义一个数组或列表记录要删除的元素的key,然后在这个foreach之后通过遍历数组列表中的元素来删除Dictionary中的对应元素
2016-12-19 10:19:10 4209
UGUILineDrawer.cs
2020-12-09
这是几个共享内存的案例
2018-04-19
Aspose.Words.dll
2018-03-19
Expression: ("this->_Has_container()",0)错误
2016-01-07
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