Unity手动添加材质和着色器


    //为某个特定对象添加着色器和贴图(贴图文件或贴图文件夹放在Resources路径下)

    //使用前,需要确定Shader是否存在,如果不存在的话,需要手动创建Shader

    public Material SetMaterial(GameObject go, string shadernmae, string texname)
    {
        Material mat = null;
        mat = new Material(Shader.Find(shadernmae));

        mat.mainTexture = Resources.Load(texname) as Texture;
        mat.name = texname;
        go.GetComponent<Renderer>().material = mat;
        return mat;

    }

函数很简单,这里是为了记录一下,方便自己以后查找。

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