px、pt、dp和 sp

px是像素,即屏幕中可以显示的最小元素单元,我们应用里任何可见的东西都 是由一个个像素点组成的。单独一个像素点非常的微小,肉眼是无法看见的,可是当许许多 多的像素点聚集到一起时,就可以拼接成五彩缤纷的图案。 pt是磅数的意思,1磅等于 1/72英寸,一般 pt都会作为字体的单位来使用(摘自第一行代码android)。

由于android手机分辨率都不相同,因此在layout中指定layout_width=”200px“,在各个手机中显示的大小各不相同。

为了解决这个问题,谷歌在android中引入一套新的单位dp和sp。dp是密度无关像素的意思,也被称作 dip,和 px相比,它在不同密度的屏幕中的显示比 例将保持一致。 sp是可伸缩像素的意思,它采用了和 dp同样的设计理念,解决了文字大小的适配问题(摘自第一行代码android)。这里的密度是指每英寸所包含的像素数,通常以dpi为单位,比如一个手机屏幕的宽是 2英寸长是 3英寸,如果 它的分辨率是 320*480像素,那这个屏幕的密度就是 160dpi,如果它的分辨率是 640*960, 那这个屏幕的密度就是 320dpi,因此密度值越高的屏幕显示的效果就越精细。可以通过代码获得当前屏幕的密度值。

public class MainActivity extends Activity {

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.onCreate(savedInstanceState);
		float xdpi = getResources().getDisplayMetrics().xdpi;
		float ydpi = getResources().getDisplayMetrics().ydpi;
		Log.i("xdpi", xdpi + "");
		Log.i("ydpi", ydpi + "");

	}

}

结果如图:

根据 Android的规定,在 160dpi的屏幕上,1dp等于 1px,而在 320dpi的屏幕上,1dp 就等于 2px。因此,使用 dp来指定控件的宽和高,就可以保证控件在不同密度的屏幕中的 显示比例保持一致。

总结一下,在编写 Android程序的时候,尽量将控件或布局的大小指定成 match_parent 或 wrap_content,如果必须要指定一个固定值,则使用 dp来作为单位,指定文字大小的时候 使用 sp作为单位。




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