我们在写程序的时候,经常会碰到我们写出来的界面有时候图片大小有问题,有时候空出来的像素不对;还有就是在自己的手机上显示是正常的,好好的,怎么一到别人手机上就位置不对了,就变形了呢?
这里的主要原因就是我们今天来讨论的这些,因此一旦出现这样的问题,我们就应该采用与分辨率无关的度量单位来开发程序,这样就能够解决这写问题。
Android应用开发支持不同的度量单位:
dp: 等同于dip,指的是同一个概念,也就是说它们是一样的。
dip: device independent pixels(设备独立像素)---不同设备有不同的显示效果。(这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素)
px: pixels(像素)---不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。
pt: point---是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,一般的应用开发中使用频率较低。
sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于文字显示,当我们在设置文字大小的时候,就是用的sp(TextView设置size使用的单位)。
几种常用单位之间的换算关系如下:
/** * 根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素) * @param context * @param dpValue * @return */ public static int dip2px(Context context, float dpValue) { final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; return (int) (dpValue * scale + 0.5f); } /** * 根据手机的分辨率从 px(像素) 的单位 转成为 dp * * @param context * @param pxValue * @return */ public static int px2dip(Context context, float pxValue) { final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; return (int) (pxValue / scale + 0.5f); } /** * 将px值转换为sp值(sp一般用于文字大小调试)保证文字大小不变 * * @param context * @param pxValue * @return */ public static int px2sp(Context context, float pxValue) { final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity; return (int) (pxValue / fontScale + 0.5f); } /** * 将sp值转换为px值,(sp一般用于文字大小调试)保证文字大小不变 * * @param context * @param spValue * @return */ public static int sp2px(Context context, float spValue) { final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity; return (int) (spValue * fontScale + 0.5f); }
当然,实际使用过程中,有些还可能会用到屏幕密度等一些相关概念,这个有线程的api,也很好找。