Cocos2d-x——读取Csv配置文件

本文介绍了在Cocos2d-x游戏中如何处理Csv配置文件,包括创建Csv文件、编写字符串和文本读写工具类,用于解析和读取逗号分隔的数据,便于内存中加载和使用游戏数据。
摘要由CSDN通过智能技术生成

KeyWord :  Csv、CCFileUtils


在一个游戏中,通常会有很多怪物、关卡、技能等数据,这些数据不可能在代码里写死,一般都会使用配置文件保存,使用时再加在到

内存。

这次,要给大家介绍在项目里常常使用的一个配置文件——Csv格子文件。


Csv文件其实很简单,它就是一组只用逗号分隔开的字符串,如图:


看起来像是excel文件一样,但是当我们用记事本打开Monster.csv时,可以看到:


我们看到,每一行的字符串都是用逗号分隔,除此之外没有任何多余的格式。

Csv格式的文件除了文件占用空间小之外,还有一个很重要的优点:方便程序解析。


创建一个Csv文件

首先,用微软的office办公软件新建一个Excel文件(或者WPS文档),命名为Monster.xls (Monster.et),然后打开创建的文件,单击菜单 [文件] -> [另存为] ,然后

选择Csv格式文件,如图:
 

编写字符串工具类——分离字符串

我们创建一个项目,再新建一个类,命名为StringUtil,先看下这个类的头文件:

StringUtil.h:
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