Cocos2d-x——读取Csv配置文件

KeyWord :  Csv、CCFileUtils


在一个游戏中,通常会有很多怪物、关卡、技能等数据,这些数据不可能在代码里写死,一般都会使用配置文件保存,使用时再加在到

内存。

这次,要给大家介绍在项目里常常使用的一个配置文件——Csv格子文件。


Csv文件其实很简单,它就是一组只用逗号分隔开的字符串,如图:


看起来像是excel文件一样,但是当我们用记事本打开Monster.csv时,可以看到:


我们看到,每一行的字符串都是用逗号分隔,除此之外没有任何多余的格式。

Csv格式的文件除了文件占用空间小之外,还有一个很重要的优点:方便程序解析。


创建一个Csv文件

首先,用微软的office办公软件新建一个Excel文件(或者WPS文档),命名为Monster.xls (Monster.et),然后打开创建的文件,单击菜单 [文件] -> [另存为] ,然后

选择Csv格式文件,如图:
 

编写字符串工具类——分离字符串

我们创建一个项目,再新建一个类,命名为StringUtil,先看下这个类的头文件:

StringUtil.h:

该类只有一个功能,就是拆分字符串。再来看看StringUtil的实现:

StringUtil.cpp:




我们来测试一下,看看StringUtil是否正常地工作,修改HelloWorldScene的init函数,代
码如下:


调试模式下运行项目,可看到日志输出:


可见,StringUtil正确地拆分了字符串。

接下来,我们马上开始解析Csv文件。

辅助工具——编写文本读写工具类

由于我们的配置文件一行就是一条数据,比如Monster.csv文件,第一行是怪物笨木头的数据,第二行是怪物旁白小若的数据。

因此,我们还需要再写一个类,这个类很简单,负责把一个文件按行加载,保存到CCArray里。

新建一个类,命名为FileLoadUtil,先看头文件:

依旧是一个单例类,只有一个函数,也就是我们刚刚说的,将文件按行存放到一个列表中。再来看看函数实现:

FileLoadUtil.cpp:


CCFileUtils是Cocos2d-x提供的用于文件操作的工具类,使用CCFileUtils的getFileData函数可以

读取 文件并保存为字符对象,然后再把 字符用CCString包装起来,得到一个CCString对象,最后就可

以使 用我们的StringUtil的split函数了。通过换行符将文本按行分隔,保存 到列表里。

getDataLines函数最终返回的列表如下:



编写Csv文件读写工具类

好了,我们要真正开始编写Csv文件读取工具类了。

新建一个类,命名为CsvUtil,来看看头文件:




这个类看起来有点复杂,我们先来看loadFile函数的实现:


loadFile做了三件事情:
(1)将csv文件按行读取保存到列表中,如:

(2)将第一步中的每一行字符串按逗号分隔,保存到列表里,如:

(3)用一个CCDictionary对象保存csvStrList和文件路径sPath的对应关系




我们再来看看第二个重要的函数,代码如下:


getFileRowColNum函数用于获取Csv文件的行和列的数量,由于我们是按行存放文件数据的,所以列

表的大小就是文件行的数量,而每一行又存放一组数据,因此,某行的一组数据列表的大小,就是文

件列的数量。

总结一下:loadFile函数存放文件数据的逻辑

(1)有一个CCDictionary类型的mCsvDict变量,存放一个csvStrList列表和Csv文件名的对应关系:
mCsvDict->setObject(csvStrList,sPath);

(2)csvStrList列表为CCArray类型,存放Csv文件每一行的数据,每一行的数据又由一个tArr列表
保存;

(3)tArr列表保存的是一个个的CCString对象,如ID Name Level HP MP HappyValue。


反过来,加载了Csv文件之后,读取文件数据的情况就是这样:

(1)根据文件名sPath从mCsvDict字典中获取一个csvStrList列表;
(2)csvStrList列表保存了Csv文件每一行的数据;
(3)如果要获取Csv文件第一行的数据,则取得csvStrList列表的第一行,取出来的值又是一个  列表tArr;   
(4)tArr里保存了第一行的所有数据,这些数据以CCString类型保存

最后,再解释一个很重要的函数,代码如下:


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### 回答1: Cocos2d-x是一个用于游戏开发的开源框架,它提供了用于制作2D游戏的工具和功能。若要利用Cocos2d-x读取传奇wzl文件,需要对wzl文件的格式进行分析,并使用Cocos2d-x提供的读取文件的功能,如果文件为文本格式,可以使用C++的fstream库来读取文件,如果文件为二进制格式,则可以使用C++的fread函数读取文件。 在读取文件的数据后,需要进一步的解析数据并使用Cocos2d-x的绘图功能绘制出游戏界面。 总的来说,要利用Cocos2d-x写一个读取传奇wzl文件的程序,需要对文件格式进行分析,掌握C++的文件读取技巧,以及熟悉Cocos2d-x的游戏开发流程。 ### 回答2: Cocos2d-x是一个开源的跨平台游戏引擎,它支持多种编程语言,包括C++和Lua。要利用Cocos2d-x写一个程序读取传奇wzl文件,我们可以按照以下步骤进行: 1. 首先,需要了解传奇wzl文件的格式和结构。wzl文件是传奇游戏的资源文件,包含了游戏中的图像、音乐等资源数据。我们需要分析wzl文件的结构,了解其中的数据类型和存储方式。 2. 使用Cocos2d-x提供的文件读取功能,打开并读取wzl文件。可以使用C++的文件操作库或Cocos2d-x中的FileUtils类来实现。 3. 解析wzl文件的数据结构。根据对wzl文件的分析,我们可以确定每个资源的存储位置和数据结构。可以使用C++的文件读取功能从wzl文件中读取相应的数据段。 4. 对读取的数据进行处理。根据传奇游戏的资源类型,可以使用Cocos2d-x的相关功能将数据转换成可用的资源,例如将图像数据转换成Cocos2d-x中的Sprite对象。 5. 显示资源数据。将转换后的游戏资源在屏幕上进行展示。可以使用Cocos2d-x提供的精灵(Sprite)、图层(Layer)等功能将资源显示在游戏界面上。 需要注意的是,读取传奇wzl文件需要对文件解析和数据处理有一定的了解和经验。而Cocos2d-x是一个强大的游戏引擎,提供了丰富的功能和工具来实现游戏的开发。借助Cocos2d-x的文件读取和数据处理功能,我们可以更方便地读取传奇wzl文件并使用其中的资源数据。 ### 回答3: Cocos2d-x是一个开源的跨平台游戏开发框架,它支持C++和Lua等编程语言,可用于开发各种类型的游戏。如果要利用Cocos2d-x编写一个程序来读取传奇wzl文件,需要进行以下步骤。 首先,我们需要了解传奇wzl文件的格式和结构。通过分析wzl文件的数据结构,可以确定存储在文件中的信息,例如角色、物品、地图等。然后,我们可以根据这些信息设计程序的数据结构来存储和管理相关数据。 接下来,在Cocos2d-x中创建一个新的项目,然后在项目中添加读取wzl文件的必要代码。可以使用C++的文件读取功能来打开wzl文件,并读取其中的数据。根据wzl文件的格式,解析和提取所需的数据,并将其存储到程序中的数据结构中。 在读取数据之后,我们可以利用Cocos2d-x的图形渲染和动画功能来展示传奇游戏中的角色、物品和地图等信息。使用适当的精灵和纹理资源,将提取的数据呈现在游戏界面上。 此外,为了增强程序的交互性,还可以添加适当的用户输入和操作功能。例如,可以实现点击角色进行移动或攻击的功能,或者通过菜单选项来进行游戏设置和控制等。 最后,进行必要的测试和调试,确保程序能够正确读取和展示传奇wzl文件中的内容。如果发现问题,可以根据需要进行修改和优化,直到程序达到预期的效果。 综上所述,借助Cocos2d-x框架,我们可以编写一个程序来读取传奇wzl文件,并展示其中的角色、物品和地图等内容。通过处理文件和数据,利用Cocos2d-x框架的图形渲染和动画功能,我们可以创造一个类似传奇游戏的体验。

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