游戏开发中,数据文件通常是存储在xml,json,csv等格式的文件中,这里实现了CSV文件的解析。
1.为什么是CSV?
数据文件为什么存储在CSV文件中呢?
a,同样的数据放到CSV中要比放在xml和json中要小。
b,CSV的解析也比较简单。
c.策划编辑方便,策划比较擅长使用excel,使用CSV能够使用excel直接导出,不用再解析为其他格式。
2.解析思路:
用类似NotePad++类的软件打开CSV,会发现CSV的数据其实是一行一行的,每一行就代表了一条数据。那么,我们就需要将CSV数据文件
解析为一行一行的就好了。
3.一个小Demo
TestCSV.h
#ifndef _TSXT_CSV_H_
#define _TSXT_CSV_H_
#include "cocos2d.h"
#include "../self/SF.h"
class TestCSV : public cocos2d:: Ref
{
public :
static const char * FILE_NAME ;
static cocos2d :: Vector< TestCSV *> s_textCSVVec ;
static bool initStatic();
static void finalizeStatic();
public :
T