半透明AlphaBlend函数简析&SOUI在GDI渲染下text控件不能设置半透明解决方案

本文详细介绍了AlphaBlend函数的使用,包括参数解析及重要参数BLENDFUNCTION的结构。同时,针对SOUI框架在GDI渲染下text控件无法设置半透明的问题进行了分析,提出了解决方案——为text控件添加背景色来避免源像素取值偏差,以实现正确的半透明效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

AlphaBlend简析

函数功能:该函数用来显示透明或半透明像素的位图。

函数原型:

BOOL AlphaBlend( HDC hdcDest, // handle to destination DC
int nXOriginDest, // x-coord of upper-left corner
int nYOriginDest, // y-coord of upper-left corner
int nWidthDest, // destination width
int nHeightDest, // destination height
HDC hdcSrc, // handle to source DC
int nXOriginSrc, // x-coord of upper-left corner
int nYOriginSrc, // y-coord of upper-left corner
int nWidthSrc, // source width
int nHeightSrc, // source height
BLENDFUNCTION blendFunction // alpha-blending function);
参数:
hdcDest:指向目标设备环境的句柄。
nXoriginDest:指定目标矩形区域左上角的X轴坐标,按逻辑单位。
nYOriginDest:指定目标矩形区域左上角的Y轴坐标,按逻辑单位。
nWidthDest:指定目标矩形区域的宽度,按逻辑单位。
hHeghtdest:指向目标矩形区域高度的句柄,按逻辑单位。
hdcSrc:指向源设备环境的句柄。
nXOrig

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值