cocos2d-x 学习笔记(3)cocos2d-x 创建基本控件 及小动画

1.创建精灵

          //获取屏幕宽高

   CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
//创建场景
CCSprite * pSprice = CCSprite::create("HelloWorld.png");
//检测
CC_BREAK_IF(! pSprice);
//设置位置
pSprice->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2));
//添加

this->addChild(pSprice,0);

2.通过CCLabelTTF创建文字 按钮
CCLabelTTF* pLable = CCLabelTTF::create("WeIcome To... ", "Arial", 30);
//检测pLable是否正常
CC_BREAK_IF(! pLable);
//设置CCLabelTTF pLable的显示位置
pLable->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/6));
CCMenuItemLabel * item = CCMenuItemLabel::create(pLable);
CCMenu* Menu = CCMenu::create(item, NULL);
                 Menu->setPosition(CCPointZero);
//添加到图层
       this->addChild(Menu,1);

3.通过CCMenuItemFont 创建文字按钮

CCMenuItemFont * pMenuItemFont = CCMenuItemFont::create("NEXT",this,menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback));
CC_BREAK_IF(! pMenuItemFont);
pMenuItemFont->setPosition(ccp(size.width-40,20));
CCMenu* pMenu = CCMenu::create(pMenuItemFont, NULL);
                pMenu->setPosition(CCPointZero);
                this->addChild(pMenu, 0);

4.创建图片按钮

                //图片按钮
CCMenuItemImage * pMenuItemImage = CCMenuItemImage::create("CloseNormal.png","CloseSelected.png",this,       menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback));
CC_BREAK_IF(! pMenuItemImage );
pMenuItemImage->setPosition(ccp(-(size.width/2-20),-(size.height/2-20)));
CCMenu *menu = CCMenu::create(pMenuItemImage, NULL);
pMenu->setPosition(CCPointZero);
this->addChild(menu,1);
**/

5一个小动画例子

                CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); 
//生成纹理                                         加括号
CCTexture2D *texture=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("12.png"); 
//截取每一帧
CCSpriteFrame *frame0=CCSpriteFrame::createWithTexture(texture,CCRectMake(32*0, 48*0, 32, 48)); 
CCSpriteFrame *frame1=CCSpriteFrame::createWithTexture(texture,CCRectMake(32*1, 48*0, 32, 48)); 
CCSpriteFrame *frame2=CCSpriteFrame::createWithTexture(texture,CCRectMake(32*2, 48*0, 32, 48)); 
CCSpriteFrame *frame3=CCSpriteFrame::createWithTexture(texture,CCRectMake(32*3, 48*0, 32, 48));;
    
CCArray *animFrames = CCArray::createWithCapacity(4);
animFrames->retain();
animFrames->addObject(frame0); 
animFrames->addObject(frame1); 
animFrames->addObject(frame2); 
animFrames->addObject(frame3);
//创建动画                                      数组名   延迟多少单位
CCAnimation *animation = CCAnimation::createWithSpriteFrames(animFrames, 0.5f); 
//animFrames->release();  
//初始化并设置Sprite 
CCSprite *sprite = CCSprite::createWithSpriteFrame(frame0);//设置一个初始frame 
sprite->setPosition( ccp( s.width/2, s.height/2) ); 
this->addChild(sprite,0); 
 
//使用animation生成一个动画动作animate 
CCAnimate *animate = CCAnimate::create(animation); 
sprite->runAction(CCRepeatForever::create(animate));//重复播放

深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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