Cocos2d-x学习笔记(五) 精灵播放动画的两种方式

这篇博客介绍了在Cocos2d-x中让精灵播放动画的两种方法,包括使用CCSpriteFrame和CCSpriteFrameCache类读取plist文件。作者通过实例展示了如何使用这些方法,并提到第二种方式更为便捷。还提到了plist文件在记录图片位置信息上的作用,为制作帧动画提供便利。
摘要由CSDN通过智能技术生成



这几天在看控件类,暂时没有想好实际运用的方向,单纯的创建网上已经有很多这方面的例子,我就不写了。接下来是学习精灵类,精灵类若是单独学习也是很简单,于是我加了一些有关动画方面的知识点与精灵类一起使用,让精灵播放简单的帧动画。

    首先我们准备好动画素材,我在网上下了一个小游戏,将里面的素材做成了png和plist大图以供程序调用,我是用TexturePackerGUI来生成plist的,我选的是一个简单的待机动作,我们的目的就是让这张图动起来~

第一种方式:使用CCSpriteFrame

 

// 利用 CCTexture2D读取图片
	CCTexture2D *texture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("hero/hero_standby.png");

	// 生成序列帧,CCRectMake的4个参数(x,y,width,height)分别代表取该图片中坐标为x,y宽高为width,height的图
	// 下面读出4个图暂存在frame中
	CCSpriteFrame *frame0 = CCSpriteFrame::createWithTexture(texture, CCRectMake(0, 114 * 0, 66, 114));
	CCSpriteFrame *frame1 
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