Maya: 菜单Create > NURBS Primitives > Sphere

Create > NURBS Primitives(Nurbs物体) > Sphere


Pivot(轴心)

  Object:物体中心为轴心。

  User defined:用户指定中心为轴心。

Axis(坐标轴向)  

  X:以X轴为物体轴向。

  Y:以Y轴为物体轴向。

  Z:以Z轴为物体轴向。

  Free:以用户设定轴为物体轴向。
  Active view:以激活视图轴为物体轴向。 

 



Start sweep angle(开始扫描角度)

End sweep angle(结束扫描角度)

Radius(创建球体的半径决定球体的大小)




Surface degree(曲面度数) 

  Linear:线性计算的曲面

  Cubic:立方计算的曲面



number of section(剖面段数)



Number of spans(经度段数)






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