机器猫的CG空间

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深度学习网络怎么看你的自拍

原文:http://karpathy.github.io/2015/10/25/selfie/ 简单翻译和摘录下有意思的地方。 这哥们儿用DNN(Deep Neural Network)基于点赞数评估了下自拍的质量,得出几个结论。 DNN喜欢: 得是个女的;面部占画面1/3左右,轻...

2017-10-29 07:17:00

阅读数:577

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Face in Circle

上面的三个圆环有什么特殊吗?有一定抽象能力的人在离屏幕适当距离的时候可以看到以下三张脸(跟看码一样,离得越远越清晰,近视眼超过400度的请摘掉眼镜): 原始创意来自于一个视频,用小钉钉成一个环,然后就可以不停的绕黑线,我只不过用Houdini实现了下,惭愧。 最核心的原理是这样...

2017-09-02 07:19:37

阅读数:956

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Unit Test

"Put it another way, skipping unit tests is faster, unless you actually need the code to work." "Just remember, people don’t buy into...

2017-06-27 05:24:36

阅读数:749

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Alembic Arnold Procedural

拿https://github.com/BlueBolt/bb_arnoldAlembicProcedural修改了下,主要是针对项目内部的流程进行的修改。

2017-05-24 14:32:40

阅读数:1331

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《阿唐奇遇》定档7.21

追光第二部作业《阿唐奇遇》定档7月21。 技术方面有个小点:釉质的融合,初期试过基于几何体和levelset的方法,经测试完全可以用Shader搞定。这样灯光部门就可以调节融合半径、融合关系、融合截面曲率等,而不需要返回到上游。 详情(by CG世界):https://mp.w...

2017-04-27 20:04:05

阅读数:1383

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Arnold5上手测试

Arnold推出了第5版,和迎接Houdini16的心情一样,即为新特性兴奋又为好几屏要学的东西感到…… 更加兴奋呢。 完整新特性官方列表:https://support.solidangle.com/display/A5ARP/5.0.0.0 Arnold5里让原来的standard作了古,...

2017-04-20 15:13:55

阅读数:5920

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HotPot Project 2017.02.06

https://vimeo.com/202687449 70%完成度,加豆腐、换锅底,香菇切花。 豆腐的shader要调的更湿更油,漂浮物要去跳动。考虑再撒一层花椒。

2017-02-06 09:55:59

阅读数:1216

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The tech of Pixar Part2

https://www.fxguide.com/featured/the-tech-of-pixar-part-2-finding-dory-making-waves/ 感觉Pixar安利RIS有点用力过猛,总结全篇只有两句话: 1.这些牛逼效果都是RIS做的 2.你们用RIS你们也能做这样

2017-02-03 10:41:00

阅读数:1463

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Dual Rest in KtoA[updated 20170119]

用Katana的Arnold节点实现了dual rest:

2017-01-11 22:58:39

阅读数:1054

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Maya mtoa使用Houdini Mplay当渲染窗口

Mtoa自带了Arnold RenderView,而且还给MPlay开放了接口取代自带RenderView,SolidAngle对Maya的RenderView得多么绝望啊! 方法: Maya.env中加入 __HOUDINI_BINARY_FOLDER=/mnt/usr/hfs15.5/b...

2017-01-10 15:57:55

阅读数:1648

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Princepled Shader

5.1 Principles In developing our new physically-based reflectance model, we were cautioned by artists that we need our shading model to be art-dir...

2016-12-29 09:59:39

阅读数:1079

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Arnold Denoise流程

参考:https://support.solidangle.com/display/ARP/Removing+Noise+Workflow Arnold生来不是一个以单帧渲染速度见长的渲染器,但这并不能作为一个简单场景渲染时间长达几个小时的借口。 个人认为高品质生产级渲染结果中,Unbiase...

2016-12-21 21:25:56

阅读数:2273

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有关批判Arnold的正确姿势的建议

最近微博一篇《为什么我看坏arnold》走火,暴露了某些问题,本人也是半瓶子水,认识的人大都比我NB,但就写个建议抛砖引玉吧。 Arnold早已不是一个新渲染器,现在来看Arnold当年的立身之本早已经被各种渲染器所采用,甚至包括当年它所挤下神坛的pixar也开始学习它的设计。但是,这还是不足以妨...

2016-11-12 15:21:16

阅读数:4952

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HotPot Project 2016.11.11更新

重庆归来后对重庆红灿灿的火锅产生了浓厚的兴趣,接下来的目标是在Houdini中实现一个。 此文来自机器猫的博客:blog.csdn.net/cuckon 进度20161104: 01 搭建起沸腾热水的模拟,Features: 底部加热温度越高浮力越大上升过程中会冷却越靠外冷却越快利用Vorti...

2016-11-07 23:38:57

阅读数:1439

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俩vimeo效果

主要测试下浪花的材质: https://vimeo.com/161766530 另一个是之前烂尾的houdini bubble shader(大家好像挺喜欢,但现在离生产级较远,留到以后完善吧): https://vimeo.com/181145370

2016-09-09 15:30:31

阅读数:2220

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But I set fire..

篝火测试。 动态: https://vimeo.com/176723032 参考: https://vimeo.com/21546180 一些心得: 对于火最常见的错误就是动态太娘。 特效的动态和其他的动画一样,一切因素都可以从Timing和Spacing去分析(比如碎的...

2016-08-12 20:10:47

阅读数:1414

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Triplanar Projection

Houdini15.5提供了一种不需要UV的贴图方式UV Triplanar Projection,可以不用分UV就给模型上无缝拼接的纹理。这是游戏里早已经开始使用的一种省力省时的技术。原理是对每个着色的点从xyz平面中选取一个最接近(法线最垂直)的平面计算uv,有专门的参数可以控制三个轴的混合程...

2016-07-25 20:58:34

阅读数:1965

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[同步]Houdini生成迷宫

微信原文地址:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5MDc5MDY2Nw==&mid=2648426174&idx=1&sn=dad4baa694131596612a1a4a12463c64#rd 本文提供一个...

2016-07-20 23:59:59

阅读数:1617

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Shader配合后期模拟模糊折射

I robot中的模糊折射: 模糊折射在PBR时代越来越常见,今天尝试用了一种非常非常非PBR但效率奇高、后期空间奇大但方法达到。 思路为在shader中输出从相机射线方向射出的ray从外表面(折射表面)到内部物体(比如琥珀中但老男人)包裹住的物体的距离,这个距离作为模糊的强度...

2016-06-30 20:11:56

阅读数:1905

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Houdini小脚本:提取filecache节点到/out下

有时候上游大改了,需要根据依赖关系把filecache们依次输出一遍,filecache多了之后依次点不是很方便,所以搞了这么个小脚本。

2016-06-12 18:30:01

阅读数:2147

评论数:2

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