《构建之法》第一章 概论

本文介绍了软件工程的概念,通过大马哈鱼洄游模型阐述软件开发的不同阶段,强调从维护到需求分析的逆向学习过程。软件工程包括程序、数据结构、算法以及软件工程实践,涵盖了需求分析、设计、实现、测试和维护等环节,旨在创造高质量、易维护的软件。同时,文章探讨了软件的复杂性、不可见性、易变性等特性,以及软件工程与计算机科学的关系和目标。

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摘至 邹欣《构建之法》一书,以作学习之用

1. 大马哈鱼洄游模型

软件工程按照经典的瀑布模型
1. 需求分析
2. 设计阶段
3. 实现阶段
4. 稳定阶段
5. 发布阶段
6. 维护阶段

事实上在现实世界中,软件工程师的职业发展与瀑布流程刚好相反

  1. 毕业进入公司(或者实习生),开始学习并维护一些已有的软件(维护阶段),主要由自己的师傅(Mentor)带领
  2. 能够在项目中改一些 Bug,然后发现发布小规模的更新版本(稳定/发布阶段),联系重构,开始和其他同事打交道
  3. 有机会负责重写一个较小的模块,没有多少文档,自己要写很多代码(实现阶段
  4. 表现好的员工,有机会设计比较大的模块,自己写一些文档(设计阶段),和更多成员发生工作联系。在一些情况下还能发挥领导作用
  5. 员工逐渐成长为团队的骨干,有机会计划新的项目(需求分析

现实生活中,学习的过程
Alpha 阶段

  1. 开始维护以前的同学开发出来的程序,理解程序,理解用户的痛点
  2. 找 Bug,改 Bug,重构小部分代码;一部分同学可以开发测试用例
  3. 在现有版本的基础上做少部分增量开发,快速分布并收集用户反馈

Beta 阶段

  1. 根据 Alpha 版本的反馈,进一步分析需求,估计实现需求的难度(此时应该能理解
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