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原创 TEST

点击上方渲染按钮人物渲染效果如下:对于这个效果我们自然不是很满意,接下来我们对这个光照进行处理: 在这之前初学最好取消interactive creation选项选择一个平面,我们要创造一个地板然后点击scale tool 按钮同理设置新meterial,我们为其命名ground,颜色我们选择白色 

2016-05-03 23:37:05 1432

原创 Maya Render tutorial

使用maya 做论文 动画 渲染 的入门

2016-03-31 11:17:29 979

原创 利用maya 学术论文动画制作心得

利用maya 学术论文动画制作

2016-03-31 11:13:45 3123

原创 如何用maya 渲染论文彩图 (occulusion效果)

本文指导如果渲染一些用于论文的彩图,效果如下:

2016-03-31 11:02:20 2451

转载 一个通用的Trie树,标准C++实现

原帖http://blog.csdn.net/harry_lyc/article/details/74233261 Trie简介       Trie树,又称单词查找树或键树,是一种树形结构,是一种哈希树的变种。典型应用是用于统计和排序大量的字符串(但不仅限于字符串),所以经常被搜索引擎系统用于文本词频统计。它的优点是:最大限度地减少无谓的字符串比较,查询效率比哈希表高。

2015-12-28 18:23:37 531

转载 系统调用的封装例程

原文 http://blog.chinaunix.net/uid-27033491-id-3249801.html1,什么是封装例程?        系统调用是内核实现的,内核向用户态提供服务,内核向用户态提供系统调用的接口是一个软中断。也就是int 0x80.如果用户直接调用系统调用会很麻烦。下面就举个直接调用系统调用的例子。用汇编实现的。#

2015-12-23 21:15:32 1277

转载 窥探 kernel --- 有关系统调用的几个知识点

本系列文章由张同浩编写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/muge0913/article/details/7517303邮箱:muge0913@sina.com一般情况下,用户进程是不能访问内核空间的。它既不能访问内核中的数据,也不能访问内核中的函数。但在linux内核中设置了一组用于实现各种系统功能的函数,成为系统调用。用户可以在应用程序

2015-12-23 21:01:56 785

转载 窥探 kernel --- 系统调用过程分析

本系列文章由张同浩编写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/muge0913/article/details/7518568邮箱:muge0913@sina.com过程分析:1、系统调用需要一个用户空间到内核空间的转换,不同的平台有不同的指令来完成这样的转换,这个指令也叫做操作系统陷入(operating sys

2015-12-23 20:59:26 865

转载 NFA/DFA算法

陈梓瀚 vczh@163.com  http://www.cppblog.com/vczh/1、问题概述随着计算机语言的结构越来越复杂,为了开发优秀的编译器,人们已经渐渐感到将词 法分析独立出来做研究的重要性。不过词法分析器的作用却不限于此。回想一下我们的老师刚刚开始向我们讲述程序设计的时候,总是会出一道题目:给出一个填入 了四则运算式子的字符串,写程序计算该式子的结果。除此之外,

2015-12-16 22:33:59 10242

原创 线性方程求解之 二范数类型

求解线性系统 在线性代数中我们经常需要求解具有m个方程 ,n 个 未知量的问题。这个问题可以以简洁的形式 表示为 Ax=bAx=b 其中 AA 是一个m×nm\times n , 是一个长度为n的向量(如不特别强调,都是列向量) , 是一个长度为m 的向量。如果 ,并且 满秩(各行向量或列向量线性无关) ,则这个线性方程的解为 x=A−1bx=A^{-1} b 那如果m>nm> n ?这

2015-11-29 12:40:20 3235 1

原创 win8 打开大型exe应用死机问题解决办法

今天下载了一个大小为1.39g的 会声会影 exe 安装包 ,但是每次右键或者双击打开都会导致系统 死机, 而且 该exe 也没有显示正确的图标,后来发现了cpu 占用很高,其中有一个进程antimalware service executable , 它是win8 自带的安全软件 ,由此我怀疑是这个软件 的问题,可能是扫描了我的exe ,导致电脑死机。然后我搜到了一些关闭这个

2015-08-30 10:26:39 1056

转载 Triplet Format for Sparse Matrices

原网站http://www.coin-or.org/Ipopt/documentation/node37.htmlTriplet Format for Sparse MatricesIPOPT was designed for optimizing large sparse nonlinear programs. Because of problem sparsity, the requi

2015-05-16 00:38:20 616

转载 R树空间索引

R树在数据库等领域做出的功绩是非常显著的。它很好的解决了在高维空间搜索等问题。举个R树在现实领域中能够解决的例子吧:查找20英里以内所有的餐厅。如果没有R树你会怎么解决?一般情况下我们会把餐厅的坐标(x,y)分为两个字段存放在数据库中,一个字段记录经度,另一个字段记录纬度。这样的话我们就需要遍历所有的餐厅获取其位置信息,然后计算是否满足要求。如果一个地区有100家餐厅的话,我们就要进行100次位置

2015-05-15 19:09:10 491

转载 UMFPACK在Windows下的编译

UMFPACK在Windows下的编译2008-3-23              jingwenlai 参照matrixprogramming上的Compile UMFPACK.pdf,今天编译成功可结合VS2005使用的UMFPACK。这里编译的主要思路是利用Cygwin,但是使用-mon-cygwin选项来避免对Cygwin的dll的依赖。现在将主要的一些步骤

2015-05-13 17:09:15 1021

转载 利用cygwin编译cholmod以获得在windows上可用的库lib

原文http://blog.parlin.me/complie-cholmod-to-get-library-for-win64/记录要点:cygwin好好装,希望哪位神人能够提供一个好用的cygwin国内mirror。编译cholmod的时候,跨平台编译链接选项要配套,都要x86_64-w64-ming32开头的(因为这是64位win7)。cholmod之

2015-05-12 20:01:07 1898

转载 Computer Graphics Research Software Helping you avoid re-inventing the wheel since 2009

Computer Graphics Research SoftwareHelping you avoid re-inventing the wheel since 2009!Last updated December 5, 2012.Try searching this page for keywords like 'segmentation

2015-05-12 00:06:54 1109

转载 找工作知识储备(3)---从头说12种排序算法:原理、图解、动画视频演示、代码以及笔试面试题目中的应用

作者:寒小阳时间:2013年9月。出处:http://blog.csdn.net/han_xiaoyang/article/details/12163251。声明:版权所有,转载请注明出处,谢谢。0、前言     从这一部分开始直接切入我们计算机互联网笔试面试中的重头戏算法了,初始的想法是找一条主线,比如数据结构或者解题思路方法,将博主见过做过整理过的算

2015-04-05 21:43:23 916

转载 第一章_引论

原帖 http://m.blog.csdn.net/blog/warringah1/8871471利用五一的空闲时间,看了下第一章的引论,网上都说这本书不错,看了第一章后感觉还好吧,至少不是在概念上的泛泛而谈,总有一点干货给你思考。下面总结下引论的内容:一开始就给出了两个例子:寻找第K大的数和字谜游戏。我对寻找第K大的数并不陌生,之前有编过线性时间找出第K大数的程序,偷笑中

2015-04-03 13:41:49 945 1

转载 数学在计算机图形学中的应用

数学在计算机图形学中的应用 “学习计算机图形学需要多少的数学?”这是初学者最经常问的问题。狭义的计算机图形学指的是传统的三维建模,绘制,动画等,而广义的计算机图形学还包括计算机图像处理,视频处理,计算机视觉和机器学习等领域。答案取决于你想在计算机图形学领域钻研多深:l         如果仅仅使用周围唾手可得的图形软件,如Photoshop, 3D Studio Max, Maya

2015-01-22 14:56:29 725

转载 范数

范数,是具有“长度”概念的函数。在线性代数、泛函分析及相关的数学领域,是一个函数,其为向量空间内的所有向量赋予非零的正长度或大小。半范数反而可以为非零的向量赋予零长度。举一个简单的例子,一个二维度的欧氏几何空间就有欧氏范数。在这个向量空间(譬如:(3,7))的元素常常在笛卡儿座标系统被画成一个从原点出发的箭号。每一个向量的欧氏范数就是箭号的长度。拥有范数的向量空间就是赋范向量空间。

2015-01-20 10:23:31 4540

转载 运行 Unix网络编程 中的第一个例子 unp学习 实例的运行

运行书本中的程序。1,首先,进入到Stevens的主页中下载原码2,然后,编译程序,方法如下:    tar -zxvf  unpv12e.tar.gz (-C dir)//解压文件    cd unpv12e    ./configure    # try to figure out all implementation differences    cd l

2014-12-04 17:26:12 570

maya 动画序列批量导入插件

maya 动画序列批量导入插件 与我的文章 Maya Render tutorial 一起看效果好

2016-03-31

使用maya进行学术论文的渲染demo

如何使用maya 对学术论文中的带色网格进行渲染,这个demo结合我的文章一起看

2016-03-31

Unix网络编程实用技术与实例分析

本书详细介绍了在Unix 环境下网络编程的方法,全书分为4部分,第一部分“网络基础”主要讲诉了TCP/IP 协议簇,尤其是与编程相关的部分,并说明了网络编程的环境;第二部分“套接字"是网络编程的核心,在此通过讲解套接字函数、tcp套接字,udp套接字及相应的实例,使读者能够编写jive你的网络程序;第三部分“unix网络编程实用技术”是本书的重点,讲诉Unix网络开发中常用技术,如并发服务器技术,名字和ip地址转换,同步及进程间通信技术,异常处理技术,使用套接字字库的创建,说明如何提高软件的性能、可靠性和可扩充性,并配有大量的实例予以说明;第四部分”高级网络编程“主要涉及底层ip编程技术。

2015-05-06

线性代数应该这样学

线性代数应该这样学 线性代数应该这样学 线性代数应该这样学

2015-05-06

VS2010新手必知相关配置和操作

作为VS2010平台的使用新手,尤其是之前没有用过VS2003,VS2005,VS2008的或者只用过VC6.0的人,应该知道这些操作,熟练这些操作将大大的提高编程工作效率。

2015-05-06

网络游戏客户端编程(二)

写作背景 目前,中国游戏产业正处于一个迅猛发展的阶段:网络游戏收益和网游玩家呈高速增长趋势,电子竞技被国家体育总局列为正式开展的第99个体育项目,网络游戏首次入“863”计划,种种现象表明,中国游戏市场正在沿着既定的轨道前进,中国电子游戏行业整体格局正在悄然发生着变化,国家新闻出版署也已启动“中国民族网络游戏出版工程”,计划今年至2008年出版100款自主开发的民族网络游戏。 但是在这个蓬勃兴旺的景象背后,酝酿着一个危机:短短数年的时间,中国游戏产业发展速度之快,完全超出了所有人的预料,而国产游戏的发展却出现了瓶颈。要发展国产游戏,中国游戏必须有自己的核心技术才能不受制于人,可现实却是中国的游戏制作人员存在大面积的缺口,无论是策划人员还是游戏程序开发人员。因此,培养游戏专业人才已经成为产业链中亟待解决的重要环节。 与传统的应用软件编程相比,网络游戏编程具有自己鲜明的特点:更加强调计算机图形学的知识和计算机资源的高效利用,这也成为广大有志于进入游戏编程行业的程序员的入门门槛。遗憾的是,目前市场上缺乏这些方面的技术指导资料,在这种形势下,游戏学院根据国际游戏开发教育联合会( GIDEA)先进、科学的游戏设计思想,结合国内游戏开发的特点和行业规范,在积累了丰富的游戏开发经验和教学经验的基础上,结合案例教学,实例教学而编著了这本《网络游戏客户端编程》。 北京汇众益智科技有限公司(游戏学院)是一家致力于游戏开发与设计人才职业培训的专业机构。为推动中国游戏产业的发展,培养本土游戏专业人才,与中国软件行业协会游戏软件分会、国际游戏开发教育联合会在国内共同推出游戏学院项目。游戏学院项目在北京、天津、上海、广州、深圳、西安、成都等全国主要大中城市设有直营、直属及授权培训中心50多家,在校学员达6000多人,目前已成为国内最大的游戏人才专业培训机构。 读者对象 本书所面向的对象:有志于从事网络游戏编程行业,但是没有相关的游戏开发经验的程序开发人员;从事过游戏开发,但是没有3D游戏开发经验的游戏行业程序开发人员。本书可以作为初学者的一本指南或者教程,它主要是为新手而设计,但对于游戏行业从业人员来说,它同样有用。通过学习本书,可以使读者系统掌握一个3D网络游戏客户端编程人员所需的相关知识,并帮助初学者进入游戏编程领域的门坎。[1] 本书特色 相比其他3D编程的书籍,本书最基本的一个优点就是内容的全面性。本书的内容涵盖了3D网络游戏编程的基本知识,从基本的计算机图形学到3D图形编程开发包的使用,直到最后的游戏算法研究只要是3D网络游戏客户端中涉及到的知识,都能够通过本书的学习找到答案。 其次,本书的内容安排也非常的系统,首先从计算机图形学的方面对网络游戏客户端开发的基础知识进行讲解,接着学习DirectX的开发工具包,然后深入到具体的游戏算法,对网络游戏客户端的编程技术进行提高。整个内容由浅入深,从基本的知识点到知识点的综合应用,便于初学者入门。 最后,在整本书里,融入了大量的具体示例和游戏案例代码,读者可以通过对代码的研究进一步深入了解网络游戏客户端开发的知识,也可以通过自己动手实践,完成附送的案例,从而提高自己的实际编程技巧。 《网络游戏客户端编程》全书介绍了网络游戏客户端编程的基本知识,全书的内容可以分为三个部分: 第一部分:基础部分。本部分的主要内容是学习3D图形编程的基础知识,包括:计算机图形学基础、Direct3D图形开发包基本API学习、Directlnput开发包API学习、DirectAudio、DirectShow开发包API学习。通过本阶段的学习,读者将能够熟练地位用DirectX开发包进行3D图形编程。 第二部分:提升阶段。本部分的主要内容是灵活应用Direct3D的基本知识点,实现游戏中的某些特殊效果,同时深入学习HLSL的知识,适应显卡技术的高速发展。 第三部分:算法阶段。本部分的主要内容是对游戏中的一些常用的算法进行研究,包括物理模拟、人工智能、碰撞检测以及场景划分,通过本部分的学习,读者将能够熟悉游戏中的常用算法,对引擎的底层部分也能有所了解。 在本书的编纂过程中,很多知名的游戏业内人士对本书的编写提出了宝贵意见,成稿之后,得到很多著名的游戏公司的领导和专家的肯定。可以称得上是一部不可多得的专业书籍。通过学习本书所设置的课程,可以使有志于进入游戏行业、从事游戏策划相关职业的初学者,可以更快地加入到游戏策划这个行业,为中国的游戏产业开创美好的未来。[2] 3目录 编辑 第1章 计算机图形学基础 第2章 DirectX基础 第3章 绘制基本图形 第4章 实现基本光照与纹理 第5章 使用网格模型 第6章 实现基本游戏特效 第7章 实现游戏实时阴影 第8章 实现游戏控制 第9章 实现游戏音乐与音效 第10章 建立基本游戏场景 第11章 HLSL语言基础 第12章 Direct3D与HLSL 第13章 HLSL基本应用 第14章 寻路算法 第15章 人工智能 第16章 物理模拟 第17章 碰撞检测— 第18章 LOD地形渲染

2014-12-10

网络游戏客户端编程(一)

写作背景 目前,中国游戏产业正处于一个迅猛发展的阶段:网络游戏收益和网游玩家呈高速增长趋势,电子竞技被国家体育总局列为正式开展的第99个体育项目,网络游戏首次入“863”计划,种种现象表明,中国游戏市场正在沿着既定的轨道前进,中国电子游戏行业整体格局正在悄然发生着变化,国家新闻出版署也已启动“中国民族网络游戏出版工程”,计划今年至2008年出版100款自主开发的民族网络游戏。 但是在这个蓬勃兴旺的景象背后,酝酿着一个危机:短短数年的时间,中国游戏产业发展速度之快,完全超出了所有人的预料,而国产游戏的发展却出现了瓶颈。要发展国产游戏,中国游戏必须有自己的核心技术才能不受制于人,可现实却是中国的游戏制作人员存在大面积的缺口,无论是策划人员还是游戏程序开发人员。因此,培养游戏专业人才已经成为产业链中亟待解决的重要环节。 与传统的应用软件编程相比,网络游戏编程具有自己鲜明的特点:更加强调计算机图形学的知识和计算机资源的高效利用,这也成为广大有志于进入游戏编程行业的程序员的入门门槛。遗憾的是,目前市场上缺乏这些方面的技术指导资料,在这种形势下,游戏学院根据国际游戏开发教育联合会( GIDEA)先进、科学的游戏设计思想,结合国内游戏开发的特点和行业规范,在积累了丰富的游戏开发经验和教学经验的基础上,结合案例教学,实例教学而编著了这本《网络游戏客户端编程》。 北京汇众益智科技有限公司(游戏学院)是一家致力于游戏开发与设计人才职业培训的专业机构。为推动中国游戏产业的发展,培养本土游戏专业人才,与中国软件行业协会游戏软件分会、国际游戏开发教育联合会在国内共同推出游戏学院项目。游戏学院项目在北京、天津、上海、广州、深圳、西安、成都等全国主要大中城市设有直营、直属及授权培训中心50多家,在校学员达6000多人,目前已成为国内最大的游戏人才专业培训机构。 读者对象 本书所面向的对象:有志于从事网络游戏编程行业,但是没有相关的游戏开发经验的程序开发人员;从事过游戏开发,但是没有3D游戏开发经验的游戏行业程序开发人员。本书可以作为初学者的一本指南或者教程,它主要是为新手而设计,但对于游戏行业从业人员来说,它同样有用。通过学习本书,可以使读者系统掌握一个3D网络游戏客户端编程人员所需的相关知识,并帮助初学者进入游戏编程领域的门坎。[1] 本书特色 相比其他3D编程的书籍,本书最基本的一个优点就是内容的全面性。本书的内容涵盖了3D网络游戏编程的基本知识,从基本的计算机图形学到3D图形编程开发包的使用,直到最后的游戏算法研究只要是3D网络游戏客户端中涉及到的知识,都能够通过本书的学习找到答案。 其次,本书的内容安排也非常的系统,首先从计算机图形学的方面对网络游戏客户端开发的基础知识进行讲解,接着学习DirectX的开发工具包,然后深入到具体的游戏算法,对网络游戏客户端的编程技术进行提高。整个内容由浅入深,从基本的知识点到知识点的综合应用,便于初学者入门。 最后,在整本书里,融入了大量的具体示例和游戏案例代码,读者可以通过对代码的研究进一步深入了解网络游戏客户端开发的知识,也可以通过自己动手实践,完成附送的案例,从而提高自己的实际编程技巧。 《网络游戏客户端编程》全书介绍了网络游戏客户端编程的基本知识,全书的内容可以分为三个部分: 第一部分:基础部分。本部分的主要内容是学习3D图形编程的基础知识,包括:计算机图形学基础、Direct3D图形开发包基本API学习、Directlnput开发包API学习、DirectAudio、DirectShow开发包API学习。通过本阶段的学习,读者将能够熟练地位用DirectX开发包进行3D图形编程。 第二部分:提升阶段。本部分的主要内容是灵活应用Direct3D的基本知识点,实现游戏中的某些特殊效果,同时深入学习HLSL的知识,适应显卡技术的高速发展。 第三部分:算法阶段。本部分的主要内容是对游戏中的一些常用的算法进行研究,包括物理模拟、人工智能、碰撞检测以及场景划分,通过本部分的学习,读者将能够熟悉游戏中的常用算法,对引擎的底层部分也能有所了解。 在本书的编纂过程中,很多知名的游戏业内人士对本书的编写提出了宝贵意见,成稿之后,得到很多著名的游戏公司的领导和专家的肯定。可以称得上是一部不可多得的专业书籍。通过学习本书所设置的课程,可以使有志于进入游戏行业、从事游戏策划相关职业的初学者,可以更快地加入到游戏策划这个行业,为中国的游戏产业开创美好的未来。[2] 3目录 编辑 第1章 计算机图形学基础 第2章 DirectX基础 第3章 绘制基本图形 第4章 实现基本光照与纹理 第5章 使用网格模型 第6章 实现基本游戏特效 第7章 实现游戏实时阴影 第8章 实现游戏控制 第9章 实现游戏音乐与音效 第10章 建立基本游戏场景 第11章 HLSL语言基础 第12章 Direct3D与HLSL 第13章 HLSL基本应用 第14章 寻路算法 第15章 人工智能 第16章 物理模拟 第17章 碰撞检测— 第18章 LOD地形渲染

2014-12-10

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