利用maya 学术论文动画制作心得

本文分享了使用Maya进行学术论文动画制作的心得,包括如何导入和处理模型,设置材质和颜色,以及创建动画关键帧。通过启用mental ray材质和调整参数,实现了平滑的无光源渲染效果。此外,还介绍了如何调整旋转轴,设置关键帧,以及运用自定义摄像机来实现多角度展示。批渲染时需确保选择正确的摄像机视角。
摘要由CSDN通过智能技术生成
大致效果:



1.首先 导入模型。

我这里使用的模型都是单个,不是obj 运动序列那种。 导入模型碰到 打开异常,已经显示异常等情况,可以考虑使用meshlab 把obj 模型再输出一遍,这些有可能是格式问题

2. 可以设置一下 模型的 材质,颜色等。我这里是 使用的 occ 的显示方法,这个显示效果有个好处就是不会有明显的 光亮和 阴影,不需要设光源 ,看起来就像物体本身就有光一样,物体与物体之间靠近时会有阴影效果


要给物体赋予这样的颜色,步骤如下:
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