Maya Render tutorial

Maya Render tutorial

2015/2/14

 

Alt + 鼠标左键旋转视图

Alt + 鼠标中键移动视图

Alt + 鼠标右键缩放视图

Alt + Ctrl + 鼠标右键框选放大对象

Alt + Ctrl + 鼠标中键框选缩小对象

 

  1. 要实现maya软件中 obj的批量导入功能,需使用插件

插件请到我的资源 找 maya批量导入插件

使用方法:

  1. 将其拷贝到 {maya安装目录}\script\
  2. 重启maya后,在软件下方


MEL 处输入objSequenceImporter ,注意大小写不能错

出现


(如果这样子还是不行的话,可以直接用maya 打开 objSequenceImporter ,然后在打开的界面上在

MEL 处输入objSequenceImporter

  1. 输入_ ,这是obj序列名称与序号的分隔符,如果是其他的分隔符就输入其他的分隔符

 

接下来第一个对话框中首先选择第一个obj文件,第二个对话框选择最后一个obj文件


 

导入文件成功后,有时界面显示的帧数不足,可在此处设置界面显示的帧数


 

此处可设置开始帧


此处可对序列进行播放\暂停


如果播放的速度不正常,可在此处设置为 realtime


 

选择第一个按钮后,可对所有帧执行相同操作,选择第二个,可对单独一帧操作


选择第一个按钮后,接下来我们来对每一帧的人物配上相同的颜色。

 

选择人物后,右键

 


选择lambert

 


 


为其起一个名字


设置一下颜色,按照我们的着色案。


 


 

第二种配色方法是在window->rendering editors->hypershade



这里会出现我们先前产生的着色方案


同样点击左边的lambert

 


 

右下方Work Area 会出现一个新的着色方案


我们对其命名为 color2



同样方法设置其颜色,可使用我们的配色方案。


观察连接关系图,可看到color1, color2 对应的连接图


我们选择人物后(记得确保选择了先前所有图层按钮),这个确保所有帧的人物都被选中,确保下一步操作中每一个帧的人物都被分配到相同的材质颜色

接下来右键选择 assign new material

,选择color2

 

 

人物着色如下: 所有帧的人物都被赋予了这个着色

 


切换左上方打的模式选项

 


点击上方渲染按钮


人物渲染效果如下:


对于这个效果我们自然不是很满意,接下来我们对这个光照进行处理:

 

在这之前初学最好取消interactive creation选项


选择一个平面,我们要创造一个地板


然后



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