本文指导如何使用Maya来渲染一些用于论文的彩图,效果如下:
本例子所用的maya版本 maya2015
步骤如下:
一、初始环境设置
1.打开 maya , 在新场景 ,确保一些环境设置。
勾上 Mayatomr.dll 中的 两个选项
二、顶点上色
由于脚本中使用的命名的原因,要到如的obj应该按照图中的格式 ,从mesh_0000.obj 开始
使用移动工具调整好人的位置
下面说下如何上色:
由于 这里使用的网格顶点数都相同,可以都用同一个颜色文件,格式如下:
然后使用 maya 脚本读取 这个 squat2_coloring.seg 文件,给网格上色
说明:
framenum 是场景中mesh(也就是本例子中的人)的个数
labelColorFilePath 是上色文件的路径
countmax 这里设为100000 ,是假定网格顶点的数量不超过100000
mel.
eval
(
'select -r mesh_000%d:MeshShape;'
%
frameid) 这里涉及到 mesh的名称,可以看到里面的名称
是与网格的名称对应的,如果你不按照 mesh_0000.obj的命名,那么脚本中相关的名称要改一下
脚本文件:
import
re
import
maya.api.OpenMaya as api
import
maya.mel as mel
global
cnt
global
framenum
framenum
=
3
cnt
=
0
global
countmax
countmax
=
100000
global
labelColorFilePath
labelColorFilePath
=
r
'D:\zzb\squat2\squat2_coloring.seg'
def
paintColor():
for
frameid
in
range
(framenum):
mel.
eval
(
'select -r mesh_000%d:MeshShape;'
%
frameid)
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