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zhutaorun的博客

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原创 MMO小地图实现方式

面试遇到关于小地图的制作问题 实现方式如下*  NGUI minimap的插件 *  根据场景,制作一张俯视截图,做坐标的相对运算。 *  在主角的头顶挂一个摄像机,用renderTexture,实时渲染。  一 NGUI minimap的插件1.导入该插件后,在Mesh Version->Prefabs中,将NJG MiniMap(2D)拖入到场景中; 2.在Hierarchy中点击Mi

2017-06-30 23:57:03 1101

转载 Android端外推送到底有多烦?

【自己的感受】关于端外推送,在写完极光推送后的,想了解业内人到底是怎么解决的。问题的繁杂程度超出了我的预期了。【原文内容】说Android端外推送比较烦,实际有两层意思:首先是说实现上比较麻烦,至今业界也没有找到一种完美的解决方案,Android程序员通常需要同时集成多家推送平台(如果有自己的端内推送,还要考虑与端内推送的配合);其次是说Android推送的市场现状比较混乱,无论选

2017-05-31 23:44:00 494

原创 Unity推送SDk

Unityd的android和ios的本地推送这个方式是固定时间,无需和服务器通信。内容不可更改。还有就是如果应用本身不在运行状态,其实没办法收到的。 详细内容。自己出个APK运行下,其实也很好理解的。效果最简单的DOME,在github上下载打包就可以实现。接入第三SDK哪些第三方提供推送接口:云巴,百度,蝴蝶,极光,个推,腾讯的信鸽推送这里研究的是,极光推送。问过做过原生应用开发的朋友推荐

2017-05-29 19:04:03 3085 2

原创 查找代码的中文插件

< 最近项目做国际化,虽然在文字内容设计上,做了配表,来帮助实现以后要的国际化。但是还是不可避免有些写在代码中的中文文字。  一.使用vs和正则表达式查找Ctrl+shift+F,打开查找和替换。查找选项中,勾上使用正则表达式,查找的内容为,可以排除注释中的代码,但是Unity的Deg和或者自定义的Deg代码没办法排除。xml和cs的格式全都找到了。  二.写Unity插件查找可设置查找路径,排

2017-04-30 18:48:29 1428

原创 功能错误小结

最近做了福星转盘的功能,做完后发现当记录次数很多了以后会有性能问题,历史记录很多的时候,打开会卡。第一反应现象:当我看到优化需求的时候,“对历史记录做限制”,我第一反应,看下Profiler是什么,造成性能问题。看到是协程的调用。有出现高峰值,有高达200多M。在多次UI操作中,内存还是稳定增长。 处理:我估计是协程调用产生的,就在每个协程调用前加了StopCoroutine()方法。问题:

2017-04-30 18:47:51 487

原创 《重构-改善既有代码的设计》读书笔记

《重构》5W+2H的行文内容,结构很清楚。这是程序行文的风格。重构的第一步,为即将修改的代码建立一组可靠的测试环境,避免引入大量的bug. * 重构技术就是以微小的步伐修改程序,如果你犯下了错误,很容易便于发现它。 * 更改变量名是值得行为,绝对值得。好的代码应该清楚表达出自己的功能,变量名称是代码清晰的关键。 * 唯有写出人类容易理解的代码才是优秀的程序员。What-何谓重构重构(名词)

2017-03-24 22:33:45 249

原创 C++教程的实践小结.md

导言 最近实践了[Milo Yip] (https://www.zhihu.com/people/miloyip/answers) 的从零开始的 JSON 库教程,文中的几点自己觉得最有收获的地方。当然在课程设计上,用%进度来显示完成的情况,真的是非常用心。JSON 是什么JSON(JavaScript Object Notation)是一个用于数据交换的文本格式,现时的标准为ECMA-40

2017-03-18 22:31:46 564

原创 Unity 声音资源优化

Unity3D里声音分为,游戏音效和游戏音乐,游戏音乐,时间长度较长,音效很短。一.Unity3D游戏引擎一共支持4个音乐格式的文件.AIFF 适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效.WAV 适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效.MP3 适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐.OGG 适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐二.资源加载选择选择中需要的背景音频,在audiocl

2017-02-24 19:03:05 5496

原创 Unity 图片大小设置

最近换新的UILoading界面,其中关键点涉及2个, * 加载速度,所以是没有采用Bundle加载的方式,而是放在放在Resouce文件下,用LoadPrefab = Resources.Load(“UI Root (Loading)”);在体验上加载最快 * Texture大小的问题,因为当前屏幕大小是以1136*640为基准。美术给出的图也是1136*60;而图片的大小都是2的

2017-02-23 18:05:57 18641

原创 U3D贴图格式 GENERATE MIP MAPS

UI策划问我,是否要勾选上GENERATE MIP MAPS,勾选上后Loading图清晰多了。对此重新去看,以及整理在这里工作小知识在UITexture的格式上 是否勾选上GENERATE MIP MAPS。 之前问过其他人,说是影响不大。确实在安卓手机上,图片清晰度没有差别,但是 PC端上的海马模拟器上UITexture 图片就显得有差别了。勾选了后,图片显得模糊。 一张图勾选上Gener

2017-01-24 23:06:11 6893

原创 Android真机调试

真机调试优势:在于时候看到运行的cup使用情况,项目测试通过这个真机测试找出了卡的运行,在倒计时上。有协程一直被调用占用资源,在打开这个功能后很卡,通过这个方法,定位到原因。连接调试,运行到卡的时候,可看到什么代码造成的。一.配置安卓打包环境JDK和ADK安装安装完成配置adbtools的环境变量在unity里指定sdk和jdk路径二.Unity 设置项目切成android 设置在Wi

2017-01-21 00:02:31 389

原创 Unity3Dy各个平台动态读取外部文件解析

前言临近项目上线,开始整理项目相关的热更新,之前项目使用AssetBundle更新UI和表格,后来项目引入Ulua。但热更新这块没有去。给了三天把原来项中把原来的AssetBundle更新重新开了一遍,之前没看到服务器配置这块,现在了了解整个更新的流程。这周再看项目重lua和xml的更新,lua和xml通过bundle的方式来更新。对于遇到的内容重新去看。 一各个平台的资源路路径Window或者M

2016-12-24 16:18:59 2685

原创 关于Markdown

Markdown 是一种轻量级的「标记语言」,它的优点很多,目前也被越来越多的写作爱好者,撰稿者广泛使用。看到这里请不要被「标记」、「语言」所迷惑,Markdown 的语法十分简单。常用的标记符号也不超过十个,这种相对于更为复杂的 HTML 标记语言来说,Markdown 可谓是十分轻量的,学习成本也不需要太多,且一旦熟悉这种语法规则,会有一劳永逸的效果。认识 Markdown在刚才的导语里提到,

2016-12-05 00:06:21 471

原创 二分法

二分查找又称折半查找,优点是比较次数少,查找速度快,平均性能好;其缺点是要求待查表为有序表,且插入删除困难。因此,折半查找方法适用于不经常变动而查找频繁的有序列表。首先,假设表中元素是按升序排列,将表中间位置记录的关键字与查找关键字比较,如果两者相等,则查找成功;否则利用中间位置记录将表分成前、后两个子表,如果中间位置记录的关键字大于查找关键字,则进一步查找前一子表,否则进一步查找后一子表。重复以上

2016-10-31 23:01:50 265

转载 【转】String 0GC实现方法

String 0GC实现方法

2016-10-27 17:41:49 568

原创 github + Hexo 搭建你的个人博客

github + Hexo 搭建你的个人博客

2016-09-25 22:19:50 461

原创 Unity项目图片纹理优化方案

Unity项目图片纹理优化方案

2016-09-20 01:11:24 1205

原创 Unity4.X AssetBundle工具BundleManager

Unity3D 4.6.x AssetBundle 管理

2016-09-20 00:13:17 1258

原创 XML在Unity中使用

Xml在Unity中使用,使用Mono.Xml 不使用System.xml。

2016-09-09 14:34:04 1928

原创 【补充】毕业作品截图

毕业作品截图

2016-09-06 23:56:16 1528

原创 【代码优化】敏感字符替换为“*”

有一个特殊字库叫做敏感字库,游戏聊天中骂人的话,当然也不好显示。之前做聊天的时候,策划要求有敏感字不让发送,但是我在很多游戏骂人的字是可以发的,但是发出去是“*”;主程的意思是改下,让改成可以发的,显示为“*”;当然比较直接方便的方法就,根据敏感的词的长度,显示相应的数量。static string ReplaceString(int length){string

2016-07-12 11:48:40 1366

原创 [Update]判断简体中文的方法

简体中文字体判断

2016-07-11 21:40:15 1783 4

原创 UI3D特效动态加载

UI3D特效动态加载

2016-05-12 10:25:06 947

原创 UI特效层级管理

UI特效层级管理

2016-05-12 10:23:53 1338

原创 代码优化

代码优化,关于自己的写的代码反思

2016-05-02 22:23:46 515

原创 assertbundle shader丢失

assertbundle shader丢失

2016-04-30 01:01:10 1290

转载 安卓PSS与RSS介绍

PSS和RSS的名词了解

2016-04-10 11:14:33 3110

原创 adb命令汇总

adbtools 看unity在安卓设备上的运行情况,看logcat 还有看内存占用情况。这是我在短暂的安卓开发过程,

2016-03-16 23:39:16 571

转载 C#中的IDisposable模式用法详解

IDisposable

2016-03-01 10:14:12 4919 2

原创 Unity定时器

Unity定时器

2016-02-27 21:51:50 970

原创 场景中材质球和贴图打印

在项目中的场景优化,给场景写的工具

2016-02-21 18:34:33 694

原创 FPS的Log代码

手机上显示log

2016-02-11 22:08:33 1246

原创 Git冲突:commit your changes or stash them before you can merge.

git使用问题的处理,Git冲突:commit your changes or stash them before you can merge.

2016-01-31 23:46:05 476

原创 项目架构strangeioc

strangeioc使用和介绍。欢迎交流使用当中的问题

2016-01-31 23:36:32 975

原创 正则表达式在项目中的使用和小结

正则表达式在项目中的使用

2015-11-16 16:59:14 732

原创 Excel数据转换为cvs,json,xml

excel 导入生成其他数据

2015-11-16 15:26:57 1144

原创 NGUI的图文混排

怎么在NGUI里实现图文的混排的研究和小结

2015-10-31 14:01:00 2341 2

原创 Unity 客户端知识体系

如何从一名菜鸟成为一名Unity客户端开发工程师的知识点,只针对unity本身

2015-10-29 11:21:08 1695

原创 排序与list.sort()使用

排序与List.sort()

2015-10-27 16:46:16 28520

原创 Unity Network 使用小结

使用网络资源实现CS的局域网功能

2015-10-27 16:45:09 4712

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