项目架构strangeioc

新的项目架构控制反转结构 

项目旧的架构是action方法,就是依赖关系来决定。一个界面对应一个action,相应的代码要添加到GameApp的compontent上。这会造成挂上的代码原来越多。旧的方法使用协程加载UI界面,数据视图控制还有服务器收发和处理都写在一个action脚本里。这造成维护的难度,同时需求变更会造成大幅的改动。


这个架构是由项目客户端主程引进来,主程也是新入职,比我早3天入职的。主程之前一直是做页游,转unity半年,问过这个架构是as3的RobotLegs,unity的版本比较熟悉。

as的介绍 http://www.cnblogs.com/skynet/archive/2012/03/21/2410042.html

1.这个给新人不知道代码应该放在哪里,写在哪里的问题给解决了。

2.视图的代码动态挂载,serves 和model层数据持久化。

3.模块与模块之间的耦合就很清晰了。

4.模型需要注册,当一个模块出现重大的问题,可以远程修改服务器配置让其关闭。

5.其他的优势待补充

架构的中文介绍 http://www.manew.com/thread-38751-1-1.html

架构示意图




项目地址:https://github.com/strangeioc/strangeioc
文档地址:http://strangeioc.github.io/strangeioc/TheBigStrangeHowTo.html
一些术语:http://strangeioc.github.io/strangeioc/glossary.html

前言 unity的框架,除了各大公司自己内部使用的,开源并好用的实际并不是很多,我会慢慢挖掘,依次写出自己的一点见解,错误的地方,望各路大神指正。 一、基本概念 控制反转(Inversion of Control,英文缩写为IOC),我的理解就是,原本A类要获取B类的对象,需要你在A类中自己New一个对象,那么是由A来获取并控制B的对象,IOC就是把对象获取的这个过程交给容器和依赖注入来处理,A类并不知道B的对象是哪里来的,对B对象的控制,由自己变成了其他类,官方一点的概念可以百度,这个还是蛮多的。 二、StrangeIOC基础类型 实际要理解一个框架的类型,还是要自己看源码,这里我只说一下几个重要类型的作用,这个看源码的时候有个印象,也方便理解,而且说这部分的帖子也很多,我就不再赘述了。 1.Context 上下文组件定义程序边界,也就是可以把一个程序定义成多上下文,让代码更加模块化 它提供了程序入口,也算是框架中耦合度最高的地方 2.Binder和Binding 这两个类是这个框架最重要的组成部分 Binding存储了对象的绑定关系,而Binder存储了Binding的对象 3.View和Mediator MVCS中的View层,View只用于显示,也就是View只负责管理UI,Mediator负责界面逻辑,事件响应等 4.Model MVCS中的Model层,负责数据部分 5.Command MVCS中的Control层,负责执行逻辑代码 6.Service MVCS中的Service层,负责与第三方交互,这个Service我理解的,并不是一定指代服务器,也可以是其他的软件,什么都可以,它就是我们程序对外的接口 7.Dispatcher 派发器是框架内通信主线的其中一种,用来派发消息,触发命令,从而进一步解耦 8.Signal 信号是框架内另外一种通信主线,它采用强类型,来绑定信号和命令之间的关系,实现消息响应的触发 9.ReflectionBinder 反射部分,通过binding来获取类的信息,存储在ReflectedClass中 10.injector 注入器,通过反射获取的信息,来实例化请求的对象 --------------------- 作者:蓝天小僧 来源:CSDN 原文:https://blog.csdn.net/zcaixzy5211314/article/details/80876228 版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!
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