多线程第一篇 CreateThread与_beginthreadex的本质区别

1、尽量使用_beginthreadex()来代替使用CreateThread(),为什么?   

    _beginthreadex()函数在创建新线程时会分配并初始化一个_tiddata块。这个_tiddata块自然是用来存放一些需要线程独享的数据。事实上新线程运行时会首先将_tiddata块与自己进一步关联起来。然后新线程调用标准C运行库函数如strtok()时就会先取得_tiddata块的地址再将需要保护的数据存入_tiddata块中。这样每个线程就只会访问和修改自己的数据而不会去篡改其它线程的数据了。因此,如果在代码中有使用标准C运行库中的函数时,尽量使用_beginthreadex()来代替CreateThread()相信阅读到这里时,你会对这句简短的话有个非常深刻的印象,如果有面试官问起,你也可以流畅准确的回答了^_^

2、WaitForSingleObject函数

   WaitForSingleObject函数功能:等待函数 –使线程进入等待状态,直到指定的内核对象被触发。

    函数原形:DWORDWINAPIWaitForSingleObject(HANDLEhHandle,DWORDdwMilliseconds);

    函数说明:第一个参数为要等待的内核对象。第二个参数为最长等待的时间,以毫秒为单位,如传入5000就表示5秒,传入0就立即返回,传入INFINITE表示无限等待。

    因为线程的句柄在线程运行时是未触发的,线程结束运行,句柄处于触发状态。所以可以用WaitForSingleObject()来等待一个线程结束运行。

3、实例程序

    由于是多线程程序,事先记得配置VC环境,Project->Settings->C/C++->Code Generation->Use run-time libray->Debug Multithread,或 Multithread,或 Debug Multithread DLL, 或 Multithread DLL都可以,即Use run-time library需要使用多线程的。

[html]  view plain copy
  1. #include <windows.h>  
  2. #include <process.h>    /* _beginthread, _endthread */  
  3. #include <stdio.h>  
  4.   
  5. int g_nCount;  
  6.   
  7. //子线程函数,注意格式  
  8. unsigned int __stdcall ThreadFun(PVOID pM)  
  9. {  
  10.     g_nCount++;  
  11.     printf("线程ID号为%4d的子线程报数%d\n", GetCurrentThreadId(), g_nCount);  
  12.     return 0;  
  13. }  
  14.   
  15. //主函数,所谓主函数其实就是主线程执行的函数。  
  16. int main()  
  17. {  
  18.     printf("     子线程报数 \n");  
  19.     printf(" -- by MoreWindows( http://blog.csdn.net/MoreWindows ) --\n\n");  
  20.       
  21.     const int THREAD_NUM = 10;  
  22.     HANDLE handle[THREAD_NUM];    
  23.     g_nCount = 0;  
  24.   
  25.     for (int i = 0; i < THREAD_NUM; i++)  
  26.         handle[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, ThreadFun, NULL, 0, NULL);  
  27.   
  28.     WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM, handle, TRUE, INFINITE);  
  29.     return 0;  
  30. }  

      答案并没有像我们想象中的顺序数数输出1到10,这是为什么呢,请看下节

 

文章转载于:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7421759


4. 具体说来,CreateThread这个 函数是windows提供给用户的 API函数,是SDK的标准形式,在使用的过程

中要考虑到进程的同步与互斥的关系,进程间的同步互斥等一系列会导致操作系统死锁的因素,用起来比较繁

琐一些,初学的人在用到的时候可能会产生不可预料的错误,建议多使用AfxBeginThread,是编译器对原来的

CreateThread函数的封装,用与MFC编程(当然,只要修改了项目属性,console和win32项目都能调用)而_

beginthread是C的运行库函数。

在使用AfxBeginThread时,线程函数的定义为:UINT _yourThreadFun(LPVOID pParam)参数必须如此

在使用CreateThread时,线程的函数定义为: DWORD WINAPI _yourThreadFun(LPVOID pParameter)

5.CreateThread:是Windows的API函数,直截了当的创建了线程。 它没有考虑:

1)C Runtime中需要对多线程进行纪录和初始化,以保证C函数库工作正常(典型的例子是strtok函数)。

2)MFC也需要知道新线程的创建,也需要做一些初始化工作(当然,如果没用MFC就没事了)。

_beginthreadex:MS对C Runtime库的扩展函数,首先针对C Runtime库做了一些初始化的工作,以保证

C Runtime库工作正常。然后,调用CreateThread真正创建线程。

AfxBeginThread:MFC中线程创建的函数,首先创建了相应的CWinThread对象,然后调用

CWinThread::CreateThread, 在CWinThread::CreateThread中,完成了对线程对象的初始化工作,

然后,调用_beginthreadex创建线程。



CreateThread()是Win32 API
AfxBeginThread()是MFC的函数

如果用MFC编程,不要用CreateThread,如果只是使用Runtime Library,用 _BegingThread,总之,不要轻易使用CreateThread

这是因为在MFC和RTL中的函数有可能会用到些它们所封装的公用变量,也就是 说AfxBeginThread和_BeginThread都有自己的启动代码是CreateThread所没有的 在用CreateThread所创建的线程中使用MFC的类和RTL函数就有可能出现问题
如果你是用汇编编写win32程序并且在线程函数中也不调用MFC和RTL的函数,那用 CreateThread就没问题,或者你虽然是用C写线程函数,但你很小心没调用RTL函数
也不会有问题

CreateThread是由操作系统提供的接口,而AfxBeginThread和_BeginThread则是编译
器对它的封装    

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