秒杀多线程第三篇 原子操作 Interlocked系列函数

本文通过分析多线程环境下计数变量自增可能出现的问题,引入了Windows系统中的Interlocked系列函数,用于确保原子操作的不可打断性。文章详细解释了InterlockedIncrement等函数的用途,并提供了示例代码,强调在多线程编程中防止数据访问错误的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成
               

上一篇《多线程第一次亲密接触 CreateThread与_beginthreadex本质区别》中讲到一个多线程报数功能。为了描述方便和代码简洁起见,我们可以只输出最后的报数结果来观察程序是否运行出错。这也非常类似于统计一个网站每天有多少用户登录,每个用户登录用一个线程模拟,线程运行时会将一个表示计数的变量递增。程序在最后输出计数的值表示有今天多少个用户登录,如果这个值不等于我们启动的线程个数,那显然说明这个程序是有问题的。整个程序代码如下:

#include <stdio.h>#include <process.h>#include <windows.h>volatile long g_nLoginCount; //登录次数unsigned int __stdcall Fun(void *pPM); //线程函数const int THREAD_NUM = 10; //启动线程数unsigned int __stdcall ThreadFun(void *pPM){ Sleep(100); //some work should to do g_nLoginCount++; Sleep(50);  return 0;}
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