为了提高项目的灵活性,项目中所需的文字和图片都放在一个zip压缩包中,从assets中复制到手机中,进行解压缩,然后进行使用。
下面贴出如何将资源包从assets中复制到SD卡中。
private void assetsDataToSD(String fileName) throws IOException
{
InputStream inputStream;
OutputStream outputStream = new FileOutputStream(fileName);
inputStream = this.getAssets().open("myTxt.zip");
byte[] buffer = new byte[1024];
int length = inputStream.read(buffer);
while(length > 0)
{
outputStream.write(buffer, 0, length);
length = inputStream.read(buffer);
}
outputStream.flush();
inputStream.close();
outputStream.close();
}
可以用File类提供的获得路径的方法,将资源放入你想放置的位置上。
代码如下:
File f=Environment.getExternalStorageDirectory();
try {
assetsDataToSD(f.getAbsolutePath()+"/myTxt.zip");
} catch (IOException e) {
Toast.makeText(this, "出错了", Toast.LENGTH_LONG).show();
e.printStackTrace();
}
这里有一点需要注意,在路径后面,一定要加上文件名,否则报错。
在这次的写程序过程中得到几点经验和教训:
1>查帮助文档时一定要看仔细,不会的单词一个一个查着看,因为在填写路径的时候没有填文件名,耽误了一天的时间,很是不爽。
2>发现对I/O流的了解还是处在初级阶段,一动手写就暴露了,以后一定要加强对流的实质的了解,透过现象看本质,这样才能真正的掌握流的使用方法。
3>了解了File类几个方法的使用。
4>对所使用的手机的路径进行了钻研,激起了我对Linux的兴趣,以后该在linux环境下活动活动了。