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原创 C#的集合类
List、Dictionary、Queue、Stack、Hashtable、SortedList、ArrayLIst、LinkedList。
2016-09-09 15:46:05 168
原创 C#之Event的应用
Unity项目中,见到了event事件,决定将它弄清楚。event事件是C#的固有属性,简单来说,就是发布者通过新建一个EventHandler对象,然后别的注册者可以注册事件到这个对象上面。当发布者需要有消息发布时,就会执行注册者注册的方法。此外,EventHandler是delegate,类似于C++的模板函数,就是符合EventHandler格式的方法都可以注册进来。 1)注册时,直接
2016-09-04 10:08:33 306
原创 Unity之AssetBundles
第一次见AssetBundles的应用场景是在公司的一个项目中,由于加入时,这个项目已经大致完成,所以后期并没有做关于这方面的事情。不过幸好Unity有相当健全的官方文档,所以花了一些时间了解了AssetBundles的应用场景以及具体应用,下面先介绍一下AssetBundle的应用场景。 1)这是一个打包的过程,首先想到的场景是一些网络游戏需要热更新时,可以将资源打包成AssetBundl
2016-09-03 21:34:06 352 1
原创 C#之lambda(匿名)函数
随着对C#的深入使用,愈发得感觉其不仅与Java像一个模子里刻出来的,随着版本的更新,其更是与C++的一些特性相似,不过回头一想,编程本质也就是那些东西,换了一种语言,自然要换一种体现方式,不然谷歌那几行代码也不会值几个亿了。下面记录一下自己对C#的lambda函数的理解和C++的lambda函数的区别。 1.匿名函数,顾名思义就是没有名字的函数,但是一个函数若想履行自己的职责,必然要有返回
2016-09-03 11:30:09 2245
空空如也
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