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原创 cocos3.5 lua项目目录
frameworks 里面有AppDelegate.cpp等重要的C++类(程序真正的入口),各个环境工程也在这里面, 编译后在runtime会有对应的exe。 并且把根目录下的src和res拷贝过去了。 runtime下的exe运行时只能读取他本层的src和res
2016-01-15 20:57:27 444
原创 Cocos2d-x 3.0目录结构
build打开win32项目 cocos每个目录对应存放的类库 2d(核心图形引擎、事件响应引擎、底层平台支持)、audio(不同平台的音频引擎支持)、base(Cocos2d-x模仿Objective-c的Foundation框架的一些基本类以及3.0增加的模仿C++11的容器类扩展支持,比如:__Array、__Dictionary、Data、Vector等)、editor-s
2016-01-15 20:35:27 416
转载 VS项目属性配置实验过程
VS项目属性配置实验过程 (出处:http://www.cnblogs.com/binxindoudou/p/4017975.html ) 一、实验背景 cocos2d-x已经发展的相对完善了,从项目的创建、编译、运行到最后的打包都有相应的便捷工具,开发者只需要关注自己的游戏逻辑代码即可,这一点很赞,可是傻瓜式的编程,让我至今还只停留在使用vs建个空项目做个小demo的阶段,
2016-01-15 19:47:21 953
原创 批处理创建cocos
在新建项目的时候再命令行敲入有点麻烦,所以想到了批处理文件 1、新建一个tex文件,输入代码: @echo off echo =============Cocos2D-x新建项目============== set /p name=输入项目的名称: echo 项目名为: %name% set /p typename=输入项目类型: echo 输入项目类型
2016-01-15 12:53:07 433
空空如也
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