Cocos2d-x 3.0目录结构

build打开win32项目


cocos每个目录对应存放的类库    2d(核心图形引擎、事件响应引擎、底层平台支持)、audio(不同平台的音频引擎支持)、base(Cocos2d-x模仿Objective-c的Foundation框架的一些基本类以及3.0增加的模仿C++11的容器类扩展支持,比如:__Array、__Dictionary、Data、Vector等)、editor-support(编辑器支持,包括cocosbuilder场景编辑器、cocostudio编辑器(包括UI、动画、场景、数据)、spine骨骼动画编辑器)、gui(Viva童鞋贡献的一套新的GUI控件库)、math(cocos2d-x自带的数学库,提供了一些OpenGL底层绘制用到的一些数据结构以及参数设置)、network(提供了Http通讯和Soket通讯)、physics(集成chipmunk物理引擎,相比alpha版去掉了对box2d的支持,可能是考虑到chipmunk更轻量易用吧)、storage(本地存储数据库支持)、scripting(lua和javascript脚本支持)



docs文档之类的
extensions用来存放一些扩展类库,比如说GUI控件。包括资源管理类AssetsManager和CCEditBox、CCScrollView、CCPhysicsSprite
external所有cocos2d-x引擎引用的开源库, 用来存放一些物理引擎,包括Box2d和chipmunk,还有很多供程序外部使用的库。


licenses目录存放所有依赖开源工程的许可声明。


plugin目录提供一些插件 目录包含了admob(移动广告)、alipay(支付宝)、flurry(移动应用统计分析平台)、nd91(91助手平台)、qh360(奇虎360游戏平台)、twitter(twitter社交平台)、uc(UC游戏平台)、umeng(友盟平台)、weibo(新浪微博平台)等第三方插件的集成管理以及js脚本支持


templates目录包含不同平台IDE下创建cocos2d-x工程的模板。
tests目录存放测试项目
tools目录自然存放一些需要用到的工具,比如创建Cocos2d-x项目的脚本,这是在cocos2d-x-3.0\tools\cocos2d-console\bin路径下的
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