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原创 cocos3.5 lua项目目录

frameworks 里面有AppDelegate.cpp等重要的C++类(程序真正的入口),各个环境工程也在这里面, 编译后在runtime会有对应的exe。 并且把根目录下的src和res拷贝过去了。  runtime下的exe运行时只能读取他本层的src和res

2016-01-15 20:57:27 427

原创 Cocos2d-x 3.0目录结构

build打开win32项目cocos每个目录对应存放的类库    2d(核心图形引擎、事件响应引擎、底层平台支持)、audio(不同平台的音频引擎支持)、base(Cocos2d-x模仿Objective-c的Foundation框架的一些基本类以及3.0增加的模仿C++11的容器类扩展支持,比如:__Array、__Dictionary、Data、Vector等)、editor-s

2016-01-15 20:35:27 403

转载 VS项目属性配置实验过程

VS项目属性配置实验过程(出处:http://www.cnblogs.com/binxindoudou/p/4017975.html )一、实验背景cocos2d-x已经发展的相对完善了,从项目的创建、编译、运行到最后的打包都有相应的便捷工具,开发者只需要关注自己的游戏逻辑代码即可,这一点很赞,可是傻瓜式的编程,让我至今还只停留在使用vs建个空项目做个小demo的阶段,

2016-01-15 19:47:21 939

原创 批处理创建cocos

在新建项目的时候再命令行敲入有点麻烦,所以想到了批处理文件1、新建一个tex文件,输入代码:@echo off echo =============Cocos2D-x新建项目============== set /p name=输入项目的名称: echo 项目名为: %name% set /p typename=输入项目类型:echo 输入项目类型

2016-01-15 12:53:07 412

EasyTouch3.1.6

实现了unity下的虚拟摇杆

2016-08-12

lua-5.1.tar

lua是一个特别强大和快速,非常小巧且使用简单的开放源码

2014-08-06

luabind-0.8.1

luabind源码包,支持c++与lua的交互;它可以处理继承和模板类

2014-08-06

LUA程序设计

lua初学者必看资料,详细描述了lua的基本知识点,也给出很多demo

2013-11-06

空空如也

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