【OPENGL】读取并显示BMP文件

本文介绍如何利用OpenGL编程技术读取BMP文件,并将其内容正确地在屏幕上进行显示,涉及到图像加载和OpenGL纹理映射的知识。
摘要由CSDN通过智能技术生成

代码如下:

#include <gl/glut.h>
#define FileName "D:\\grab.bmp"
static GLint ImageWidth;
static GLint ImageHeight;
static GLint PixelLength;
static GLubyte* PixelData;
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void display(void)
{
    // 清除屏幕并不必要
    // 每次绘制时,画面都覆盖整个屏幕
    // 因此无论是否清除屏幕,结果都一样
    // glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    // 绘制像素
    glDrawPixels(ImageWidth, Im
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