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原创 Unity 本地数据保存,支持任意类型,包含Dictionary 自定义类等【高级版】
Unity的PlayerPrefab 只能保存 Int float string 三种类型。下面提供可保存所有类型,并且可直接读取的方式。#region Namespaceusing System;using Newtonsoft.Json;using UnityEngine;#endregion/// <summary>/// 本地数据存储 运用json 序...
2020-03-10 13:28:38 1599 1
原创 Unity VideoPlayer 视频播放问题:编辑器可以播放,打包之后真机黑屏,但有声音
利用adb命令连接手机,log显示:ReportException: UnityLogError Could not find material Hidden/VideoDecodeAndroid。看看VideoDecodeAndroid是否加上。
2020-03-07 17:16:55 5094
原创 C# 获取简体繁体汉字首字母-汉字转拼音
需要 ChnCharInfo.dll。代码如下:using System;using Microsoft.International.Converters.PinYinConverter;namespace Empty{ public class ChineseCharOp { public static string GetTextFirstPi...
2020-03-05 14:36:05 335
原创 设计模式一:【单例模板】
/// <summary> /// where T: new() T必须要有一个公共的无参构造函数 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> public class Singleton<T> where T : new()...
2019-05-29 00:09:20 117
原创 C# 设计模式一:【单例】
简介:单例 一个类有且仅有一个实例 提供一个唯一实例的全局访问接口 单例模式确保某一个类只有一个实例,向整个系统提供这个实例。也就是一个应用程序中只被实例化一次,这样可以很大程度的节省系统的开销。下面提供几份常见的编程方式,它们的区别在于,什么时候进行实例化。程序运行调用实例化 /// <summary> /// seale...
2019-05-23 00:20:38 248
原创 【三】仿微信飞机大战cocos2d-x3.0rc1
上一篇:【二】仿微信飞机大战cocos2d-x3.0rc1今天的任务是:1.我机子弹无限量发射2.三种类型敌机的出现3.敌机自己碰墙死掉一、效果界面展示暂时没有实现子弹打中敌机二、工程解决方案子弹层:BulletLayer文件敌机层:EnemyLayer文件敌机精灵数据:Enemy文件三、子弹无限量供应BulletLa...
2014-04-25 17:10:28 1530 1
原创 【二】仿微信飞机大战cocos2d-x3.0rc1
上一篇:【一】仿微信飞机大战的cocos2d-x3.0rc1今天我们来完成1,场景替换2,游戏背景无限滚动3,添加可以移动的我机一,首先是完成后的效果展示飞机是我大学舍长设计的。这图的效果是后面的背景自上往下无限循环,飞机可以用鼠标随意拖动,不过不能拖出屏幕之外。二,工程目录相对【一】的目录,我们多出了四个文件三,场景替换...
2014-04-24 10:57:11 1607
原创 【一】仿微信飞机大战cocos2d-x3.0rc1
参考 【偶尔e网事】 的 【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战 cocos2dx 2.0版本,偶尔e网事他写的非常详细,面面俱到,大家非常有必要看下。可以通过下面链接跳转:cocos2d-x入门实战这里面我以【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战为蓝本,用cocos2dx 3.0rc1翻版。安装环境什么的,我就不说了,网上都可以找到,我直接从游戏开始界面说起。想往下看的话...
2014-04-23 11:20:45 2729 1
Newtonsoft.Json.dll
2020-03-10
ChnCharInfo.rar
2020-03-05
cocos2dx-3.0正式版源代码+完整资源 微信大战飞机
2014-04-29
cocos2dx-3.0正式版 微信【飞机大战】源代码
2014-04-29
空空如也
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