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原创 Unity 本地数据保存,支持任意类型,包含Dictionary 自定义类等【高级版】

Unity的PlayerPrefab 只能保存 Int float string 三种类型。下面提供可保存所有类型,并且可直接读取的方式。#region Namespaceusing System;using Newtonsoft.Json;using UnityEngine;#endregion/// <summary>/// 本地数据存储 运用json 序...

2020-03-10 13:28:38 709

原创 Unity VideoPlayer 视频播放问题:编辑器可以播放,打包之后真机黑屏,但有声音

利用adb命令连接手机,log显示:ReportException: UnityLogError Could not find material Hidden/VideoDecodeAndroid。看看VideoDecodeAndroid是否加上。

2020-03-07 17:16:55 1700

原创 C# 获取简体繁体汉字首字母-汉字转拼音

需要 ChnCharInfo.dll。代码如下:using System;using Microsoft.International.Converters.PinYinConverter;namespace Empty{ public class ChineseCharOp { public static string GetTextFirstPi...

2020-03-05 14:36:05 89

原创 设计模式一:【单例模板】

/// <summary> /// where T: new() T必须要有一个公共的无参构造函数 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> public class Singleton<T> where T : new()...

2019-05-29 00:09:20 19

原创 C# 设计模式一:【单例】

简介:单例 一个类有且仅有一个实例 提供一个唯一实例的全局访问接口 单例模式确保某一个类只有一个实例,向整个系统提供这个实例。也就是一个应用程序中只被实例化一次,这样可以很大程度的节省系统的开销。下面提供几份常见的编程方式,它们的区别在于,什么时候进行实例化。程序运行调用实例化 /// <summary> /// seale...

2019-05-23 00:20:38 20

原创 【四】仿微信飞机大战cocos2d-x v3.0正版版 完结版

今天就把所有源码贴出来吧。不想写出来,太累了~而且最近好忙

2014-04-29 11:09:15 1169

原创 【三】仿微信飞机大战cocos2d-x3.0rc1

上一篇:【二】仿微信飞机大战cocos2d-x3.0rc1今天的任务是:1.我机子弹无限量发射2.三种类型敌机的出现3.敌机自己碰墙死掉一、效果界面展示暂时没有实现子弹打中敌机二、工程解决方案子弹层:BulletLayer文件敌机层:EnemyLayer文件敌机精灵数据:Enemy文件三、子弹无限量供应BulletLa...

2014-04-25 17:10:28 1372 1

原创 【二】仿微信飞机大战cocos2d-x3.0rc1

上一篇:【一】仿微信飞机大战的cocos2d-x3.0rc1今天我们来完成1,场景替换2,游戏背景无限滚动3,添加可以移动的我机一,首先是完成后的效果展示飞机是我大学舍长设计的。这图的效果是后面的背景自上往下无限循环,飞机可以用鼠标随意拖动,不过不能拖出屏幕之外。二,工程目录相对【一】的目录,我们多出了四个文件三,场景替换...

2014-04-24 10:57:11 1446

原创 【一】仿微信飞机大战cocos2d-x3.0rc1

参考 【偶尔e网事】 的 【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战 cocos2dx 2.0版本,偶尔e网事他写的非常详细,面面俱到,大家非常有必要看下。可以通过下面链接跳转:cocos2d-x入门实战这里面我以【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战为蓝本,用cocos2dx 3.0rc1翻版。安装环境什么的,我就不说了,网上都可以找到,我直接从游戏开始界面说起。想往下看的话...

2014-04-23 11:20:45 2492 1

cocos2dx-3.0正式版 微信【飞机大战】源代码

解压出Classes文件夹和Resources文件夹。根据你自己弄好的helloworld项目,直接复制替换就可以了。这里我是感觉偶尔e网事的代码改编。另外我只是大体上转移了代码。有一些因为我太懒了,就没去弄。有兴趣的,可以自己根据偶尔e网事的教程,自行加上。

2014-04-29

cocos2dx-3.0正式版源代码+完整资源 微信大战飞机

解压出Classes文件夹与Resource文件夹,用这两个文件夹直接覆盖你的helloworld文件夹,就可以直接打开工程运行了。这里我根据偶尔e网事的教程码出来的,cocos2dx3.0rc1和最新的cocos2dx3.0正式版都可以运行。

2014-04-29

双木林-飞机大战资源

双木林-飞机大战资源,供大家学习使用。去年今日此山中,人面水仙倾城容,人面不知何处去,水仙依旧笑春风。

2014-04-23

Cocos2DX 手机游戏开发

这本书还不错 分享给大家

2014-03-11

使用托管C++粘合C#和C++代码

简单易懂的代码,适用于新手,演示了c#如何通过托管c++全程调用c++

2014-03-04

微信飞机大战 cocos2dx-3.0 源代码

代码注释非常详细,参考网上微型大战飞机的教程。覆盖class和resource就好了。

2014-03-03

Newtonsoft.Json.dll

可以到我博客,看使用方式。 Unity的PlayerPrefab  只能保存 Int float string 三种类型。 下面提供可保存所有类型,并且可直接读取的方式。

2020-03-10

ChnCharInfo.rar

C# 获取简体繁体汉字首字母。看我博客,有使用方法。看我博客,有使用方法。不能设置0积分。设计0,就变成9积分了。尴尬 https://blog.csdn.net/u012210819/article/details/104674496

2020-03-05

wzry 资源.txt

隔壁50分才能下载的那个 = 我的这个。百度网盘可下载。没动作,没地形。50积分的那个就是我这个,他也没有这些。有3dmax模型,有技能图标,英雄头像图标等等吧。

2020-01-08

刀塔传奇美术全套资源

刀塔传奇 美术 全套资源 UI 特效 图标 英雄

2016-11-18

Texture Packer 破解版

Texture Packer 完美破解版

2016-11-18

官方入门到精通 assetbundle工作流程

官方入门到精通 assetbundle工作流程

2016-08-30

unity videoplayer 安卓手机播放报错

发表于 2019-05-24 最后回复 2020-01-14

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