首先先来认识一下OpenGL实用工具库——GLUT
下面几个函数就GLUT库中的
1.glutInit(int *argc,char **argv) 对GLUT进行初始化,并处理所用的命令行参数。该函数应该在调用其他GLUT函数之前调用。
2.glutInitDisplayMode(unsigned int mode) 指定了使用RGBA模式还是颜色索引模式。
3.glutInitWindowPosition(int x,int y) 指定了窗口左上角屏幕的位置。
4.glutInitContextVersion(int majorVersion,int minorVersion) 声明了要使用OpenGL的哪个版本。
5.glutInitWindowSize(int width,int size) 指定了窗口的大小。
6.glutInitContextFlags(int flags) 声明了想要使用的OpenGL渲染环境的类型。
7.int glutCreateWindow(char *string)创建了一个支持OpenGL渲染环境的窗口。
8.glutDisplayFunc(void(*func)(void)) 显示回调函数。
下面就是简单了OpenGL里的Hello World
// 20140922002.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include "glut.h"
void display(void){
glColor3f(1.0,1.0,1.0);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3f(0.25,0.25,0.0);
glVertex3f(0.75,0.25,0.0);
glVertex3f(0.75,0.75,0.0);
glVertex3f(0.25,0.75,0.0);
g