对于多条件判断出来,简单明了的是使用swich接口,但是判断条件太多,我们写的代码就会很冗长。不利于解读。
执行效率就也会有影响。
类似的游戏服务器里面的gateserver,考虑服务器要链接无数客户端,对应每个实现,我们使用map来一一对应吗,虽然map的查找比较快,但是非常消耗资源,密度大。
所以,我们可以考虑使用数组,这样简单明了,而且不需要查找,直接下坐标获取。速度就不是一个层次。
同样多case操作,如果可以使用函数指针数组,那么在可读性和复杂度上能够简单很多。
#pragma once
#include <stdio.h>
enum EnumData
{
eOne,
eTwo,
eThree,
eFour,
eMax
};
typedef void(*FuncPoint)(const char* pData, int nData);
void FuncOne(const char* pData, int nData)
{
printf("=========One=========\n");
printf("%s - %d\n", pData, nData);
printf("=========One=========\n");
};
void FuncTwo(const char* pData, int nData)
{
printf("=========Two=========\n");
printf("%s - %d\n", pData, nData);
printf("=========Two=========\n");
};
void FuncThree(const char* pData, int nData)
{
printf("=========Three=========\n");
printf("%s - %d\n", pData, nData);
printf("=========Three=========\n");
};
void FuncFour(const char* pData, int nData)
{
printf("=========Four=========\n");
printf("%s - %d\n", pData, nData);
printf("=========Four=========\n");
};
static FuncPoint FuncArray[eMax] = {
&FuncOne,
&FuncTwo,
&FuncThree,
&FuncFour
};
#include "stdafx.h"
#include "Func.h"
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
int nTemp = i % 4;
FuncArray[nTemp]("123", i);
}
getchar();
getchar();
return 0;
}
当然,这只是他应用里面的一小部分,后续会继续添加!