函数数组

对于多条件判断出来,简单明了的是使用swich接口,但是判断条件太多,我们写的代码就会很冗长。不利于解读。

执行效率就也会有影响。

类似的游戏服务器里面的gateserver,考虑服务器要链接无数客户端,对应每个实现,我们使用map来一一对应吗,虽然map的查找比较快,但是非常消耗资源,密度大。

所以,我们可以考虑使用数组,这样简单明了,而且不需要查找,直接下坐标获取。速度就不是一个层次。

同样多case操作,如果可以使用函数指针数组,那么在可读性和复杂度上能够简单很多。

#pragma once

#include <stdio.h>

enum EnumData
{
	eOne,
	eTwo,
	eThree,
	eFour,
	eMax
};

typedef void(*FuncPoint)(const char* pData, int nData);

void FuncOne(const char* pData, int nData)
{
	printf("=========One=========\n");
	printf("%s - %d\n", pData, nData);
	printf("=========One=========\n");
};
void FuncTwo(const char* pData, int nData)
{
	printf("=========Two=========\n");
	printf("%s - %d\n", pData, nData);
	printf("=========Two=========\n");
};
void FuncThree(const char* pData, int nData)
{
	printf("=========Three=========\n");
	printf("%s - %d\n", pData, nData);
	printf("=========Three=========\n");
};
void FuncFour(const char* pData, int nData)
{
	printf("=========Four=========\n");
	printf("%s - %d\n", pData, nData);
	printf("=========Four=========\n");
};
static FuncPoint FuncArray[eMax] = {
	&FuncOne,
	&FuncTwo,
	&FuncThree,
	&FuncFour
};
#include "stdafx.h"
#include "Func.h"


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		int nTemp = i % 4;
		FuncArray[nTemp]("123", i);
	}

	getchar();
	getchar();
	return 0;
}

当然,这只是他应用里面的一小部分,后续会继续添加!

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