C# mouse_event / 模拟鼠标事件

想必有很多人在项目开发中可能遇见需要做模拟鼠标点击的小功能,很多人会在

百度过后采用mouse_event这个函数,不过我并不想讨论如何去使用mouse_event

函数怎么去使用,因为那没有多大意义。

        static void mouse_event(int dwFlags, int dx, int dy, int cButtons, int dwExtraInfo)
        {
            int x = dx, y = dy;
            edit_position(dwFlags, dx, dy, ref x, ref y); 
            IntPtr hWndFromPoint = WindowFromPoint(x, y);
            screen_to_client(hWndFromPoint, ref x, ref y); 
            send_message(hWndFromPoint, dwFlags, cButtons, x, y);
        }

上述代码你发现了什么?如果你发现说明你知道了本文到底在写什么东东 说不定你

会有一些兴趣看下去,不过想到我如今混那么凄惨 在工地上做干活 不过也还好。

鼠标点击目标时会向鼠标所点击目标窗口投递消息,根据鼠标的按键、状态不同会

投递不同的消息,一个完整的“鼠标左键单击”事件过程为“WM_LBUTTONDOWN + 

WM_LBUTTONUP”即鼠标“先左键按下 + 后左键抬起”,由于mouse_event可以模拟

鼠标点击过程而不是直接性一次完整的鼠标单击过程,所以同样存在“按下、抬起”

mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN | MOUSEEVENTF_LEFTUP | MOUSEEVENTF_MOVE, -450, 0, 1, 0);
mouse_event在没有提供MOUSEEVENTF_MOVE量时光标不会移动到相对位置,

“光标相对位置=光标现行位置+新光标位置”如果提供量“MOUSEEVENTF_ABSOLUTE”

绝对位置,则会以“新光标位置”为准而不会添加“光标现行位置”

        static void edit_position(int dwFlags, int dx, int dy, ref int x, ref int y)
        {
            Point pos = MousePosition;
            x = x + pos.X;
            y = y + pos.Y;
            if ((dwFlags | MOUSEEVENTF_ABSOLUTE) == dwFlags)
                SetCursorPos(dx, dy);
            if ((dwFlags | MOUSEEVENTF_MOVE) == dwFlags)
                SetCursorPos(x, y);
        }

edit_position函数主要用于对MOUSEEVENTF_MOVE于MOUSEEVENTF_ABSOLUTE

相对/绝对光标位置修改的一个支持

        static void send_message(IntPtr hWnd, int dwFlags, int cButtons, int x, int y)
        {
            if ((dwFlags | MOUSEEVENTF_LEFTDOWN) == dwFlags)
                SendMessage(hWnd, WM_LBUTTONDOWN, cButtons, MakeDWord(x, y));
            if ((dwFlags | MOUSEEVENTF_LEFTUP) == dwFlags)
                SendMessage(hWnd, WM_LBUTTONUP, cButtons, MakeDWord(x, y));
            if ((dwFlags | MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN) == dwFlags)
                SendMessage(hWnd, WM_RBUTTONDOWN, cButtons, MakeDWord(x, y));
            if ((dwFlags | MOUSEEVENTF_RIGHTUP) == dwFlags)
                SendMessage(hWnd, WM_RBUTTONUP, cButtons, MakeDWord(x, y));
            if ((dwFlags | MOUSEEVENTF_MIDDLEDOWN) == dwFlags)
                SendMessage(hWnd, WM_MBUTTONDOWN, cButtons, MakeDWord(x, y));
            if ((dwFlags | MOUSEEVENTF_MIDDLEUP) == dwFlags)
                SendMessage(hWnd, WM_MBUTTONUP, cButtons, MakeDWord(x, y));
        }

send_message函数主要用于模拟鼠标点击的过程,上面我提到“先左键按下 + 后左键抬起”

在上面的代码中你会看的清楚的不得了,如果相反你可以去尝试一番会有什么后果 与其说

不如你们自己做更要来的快些。

        static int MakeDWord(int low, int high)
        {
            return low + (high * Abs(~ushort.MaxValue));
        }

        static int Abs(int value)
        {
            return ((value >> 31) ^ value) - (value >> 31);
        }
MakeDWord / 合并整数,函数主要是把两个short合并为一个int,分为low、high两部分

        static bool screen_to_client(IntPtr hwnd, ref int x, ref int y)
        {
            bool bRetVal = false;
            Point lpptPos = new Point(x, y);
            if ((bRetVal = ScreenToClient(hwnd, ref lpptPos)))
            {
                x = lpptPos.X;
                y = lpptPos.Y;
            }
            return bRetVal;
        }
screen_to_client函数故名思意,它主要用于把屏幕上的坐标转换到窗口客户上对应坐标

        public const int WM_LBUTTONDOWN = 513; // 鼠标左键按下
        public const int WM_LBUTTONUP = 514; // 鼠标左键抬起
        public const int WM_RBUTTONDOWN = 516; // 鼠标右键按下
        public const int WM_RBUTTONUP = 517; // 鼠标右键抬起
        public const int WM_MBUTTONDOWN = 519; // 鼠标中键按下
        public const int WM_MBUTTONUP = 520; // 鼠标中键抬起

        public const int MOUSEEVENTF_MOVE = 0x0001; // 移动鼠标       
        public const int MOUSEEVENTF_LEFTDOWN = 0x0002; // 鼠标左键按下      
        public const int MOUSEEVENTF_LEFTUP = 0x0004; // 鼠标左键抬起      
        public const int MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN = 0x0008; // 鼠标右键按下     
        public const int MOUSEEVENTF_RIGHTUP = 0x0010; // 鼠标右键抬起        
        public const int MOUSEEVENTF_MIDDLEDOWN = 0x0020; // 鼠标中键按下  
        public const int MOUSEEVENTF_MIDDLEUP = 0x0040; // 鼠标中键抬起         
        public const int MOUSEEVENTF_ABSOLUTE = 0x8000; // 绝对坐标 

        [DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
        public static extern int SendMessage(IntPtr hWnd, int uMsg, int wParam, int lParam);

        [DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
        public static extern IntPtr WindowFromPoint(int xPoint, int yPoint);

        [DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
        public static extern int SetCursorPos(int x, int y);

        [DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
        public static extern bool ScreenToClient(IntPtr hWnd, ref Point lppt);

        // [DllImport("user32", SetLastError = true)]
        // public static extern int mouse_event(int dwFlags, int dx, int dy, int cButtons, int dwExtraInfo);
鼠标键单击(静默):

mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN | MOUSEEVENTF_RIGHTUP, 0, 0, 1, 0);

鼠标键双击(静默):

mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN | MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 2, 0);
鼠标移动(相对位置):

mouse_event(MOUSEEVENTF_MOVE, 100, 50, 0, 0);
鼠标移动(绝对位置):

mouse_event(MOUSEEVENTF_ABSOLUTE, 100, 50, 0, 0);
好了就这么多吧,现在浑身头晕脑涨的 话说多了反倒不好 自己从代码中 领悟才是真

  • 3
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
WinAPI-Wrapper 模拟鼠标点击 用于模拟鼠标移动、点击、窗口操作等的Windows API包装器类。 API 下面是一些可用的方法的总结。有更多的方法和类,比下面列出的要多,但目的是要大致了解包装器能做什么。要查看关于特定方法的详细信息和参数的详细信息,请查看代码本身,因为它的注释很好。 Mouse.cs public static void LeftClick(); public static void RightClick(); public static void MiddleClick(); public static void LeftDown(); public static void LeftUp(); public static void RightDown(); public static void RightUp(); public static void MiddleDown(); public static void MiddleUp(); public static void Move(int x, int y); public static void LeftDrag(Point point1, Point point2, int interval, int lag); Window.cs public static bool DoesExist(string windowTitle); public static IntPtr Get(string windowTitle); public static IntPtr GetFocused(); public static void SetFocused(IntPtr hWnd); public static bool IsFocused(IntPtr hWnd); public static void Move(IntPtr hWnd, int x, int y); public static void Resize(IntPtr hWnd, int width, int height); public static void Hide(IntPtr hWnd); public static void Show(IntPtr hWnd); public static Rectangle GetDimensions(IntPtr hWnd); public static Size GetSize(IntPtr hWnd); public static Point GetLocation(IntPtr hWnd); public static string GetTitle(IntPtr hWnd); public static void SetTitle(IntPtr hWnd, string title); public static void Maximize(IntPtr hWnd); public static void Minimize(IntPtr hWnd); public static void Normalize(IntPtr hWnd); public static Bitmap Screenshot(IntPtr hWnd); public static void RemoveMenu(IntPtr hWnd); public static void Close(IntPtr hWnd); public static void DisableCloseButton(IntPtr hWnd); public static void DisableMaximizeButton(IntPtr hWnd); public static void DisableMinimizeButton(IntPtr hWnd); public static void EnableMouseTransparency(IntPtr hWnd); public static Point ConvertToWindowCoordinates(IntPtr hWnd, int x, int y); public static Point GetCoordinateRelativeToWindow(IntPtr hWnd); Desktop.cs public static Bitmap Screenshot(); public static void HideTaskBar(); public static void ShowTaskBar(); public static int GetWidth(); public static int GetHeight(); 使用 在windows api文件夹中编译代码会产生一个.dll文件。任何引用这个.dll的ccode都可以使用包装器。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值