计算物体密度

编写C#控制台应用程序,在其中创建物体类PhysicalObject,通过其私有字段来存放重量和体积,通过公有属性来访问其重量、
体积、密度,并通过公有方法来判断该物体是否会在水中下沉。
  提示:(1)浮力计算公式:ρ物>ρ液, 下沉 ,G物>F浮   
                         ρ物=ρ液,  悬浮 ,G物=F浮 (基本物体是空心的)  
                         ρ物<ρ液, 上浮,(静止后漂浮)G物<F浮   
       (2)纯水的密度是1k/cm3,一克每立方厘米,1升水的重量为1kg.
        (3)比重(ρ)=物体的重量/物体的体积
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Cpoint1
{
     class PhysicalObject
    {
        private double weight,volume;
        public double density;
         public PhysicalObject()
         {
             
               }
        public  PhysicalObject(double w, double v, double d)
        {
           weight = w;
            volume = v;
            density=d;
        }
        
        public void calculate()
        {
            density = this.weight / this.volume;
            if (density > 1)
                Console.WriteLine("下沉");
            if(density==1)
                Console.WriteLine("悬浮");
            else
                Console.WriteLine("上浮");
        }

    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            PhysicalObject ph = new PhysicalObject(3,6,9);
            ph.calculate();
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

Java技术沟通群⑤

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