Windows编程 基本资源的使用 如何在窗口中输出一些简单的文本

版本:VS2015      语言:C++

 

今天不知道为什么没什么工作,书看着看着第三章就结束了,Windows高级编程部分内容比较杂乱,东西也比较多,但是作者压缩得很好,把多数懂点都突出出来了,推荐买这本书。(《Windows游戏编程大师技巧》还是把名字加上吧)

 

个人比较期待第十二章的人工智能,好想偷看一下,不过还是循序渐进吧。

 

本节的内容,主要介绍我在VS2015上玩的一些有趣的东西,然后试图在cocos中改变鼠标指针的方法,最后介绍如何输出一些文本文字。

 

而事件处理相关的内容就不介绍了,其实跟cocos中Touch事件差不多,有一个回调函理,根据参数进行不同的处理。

 

好了,让我们开始今天的内容吧。

 

想要添加一个资源,在cocos中很简单,把资源放到Resources下面,然后直接像Sprite::create("riinn.png")创建。或者第二种方法:

SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("senokiseki.plist");
Sprite* spriteRiinn = Sprite::createWithSpriteFrameName("riinn.png");

使用plist文件,这样我们就成功获取里恩私房照了。虽然plist并为了获取方便而设计的,不过Windows编程上获取资源的操作与之类似,所以拿来举例了。

 

以icon图标来说,首先准备个图标:

 

蘑菇,没错,稍微有点大,没事。把我们的ico文件放到工程底下,然后就是添加资源就行了。

 

简单的来说:kinoko.ico ->

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值